G1ショックとはMHF(モンスターハンターフロンティア)のG1アップデートに伴うユーザー大量離脱事案の俗称です。
原因は色々ありますが、一言でいうと絞めつけ過ぎてユーザが付いてこなかったということです。
まず、G1のアップデート内容を遊ぶためにHR999(最大値)とSR999(最大値)が条件になっていました。
つまりG1前に既存レベリングを終えていない人はそもそもG1を遊ぶことが出来ず、(主にライトユーザ)はG1前に駆け込みでレベル上げを行いG1前からかなり疲弊した状態でG1に突入した背景が重要です。
その苦労も「G1は面白いよ!」と運営の言葉を信じたからであり、苦行とも思えるレベル上げをクリアした人もいると思います。
ところが実装されてみると期待とまったく違う内容となりました。
【新型G級モンスターと殆ど戦えない】
前述の苦行を経てやっとHR999,SR999まで上げたのにG1-1~GR1-2で戦えたのはG級イヤンクックだけでした。他のG級モンスは気の遠くなるようなGRP(経験値)を稼がないと挑戦することすらできませんでした。
【上がらないGRP】
当然GRP稼ぎが始まるわけですが、これが全然稼げないのです。理由はプレーヤーの強烈な弱体化です。何年もかけて作ってきた防具に関してはG級補正で守備力がほぼ0になりました。紙装甲なんてレベルではなく裸同然といったところ。G級のイヤンクックですら瞬殺されちゃうレベルです。当然逃げる時間やクエスト失敗が増え、GRPが思うように稼げなくなっていました。
【G級モンスを倒しても遅々として進まない】
その裸同然で超ストレス満載バトルを繰り返すわけですが、GR1-1からGR1-2へ上げるに約30000GRP、GR1-3へ上げるには60000GRPを要求されました。ちなみに1戦で得られるGRPは1000前後です。
G級イヤンクック(即死攻撃付き高耐久)との戦いはソロなら20~30分かかります。これを20戦~30戦勝利しなければならない計算になります。この時点でライトユーザの心は結構折れかかっていました。それでも何とかGR1-3になって遂に新モンスと戦える・・・と思ったら次はG級ザザミ登場。
既存のモンスターに即死攻撃をつけ、高耐久にしただけのG級モンスを延々と狩り続けているうちに新モンスお預け状態のプレーヤーの心が本格的に折れていきます。
【何も生まない連戦作業】
その連戦も副産物として「素材」や「お金」が溜まっていれば、最初はG級モンスターに負け続けたとしても、いつかは勝てるようになる希望がありすよね。しかし当時は素材はほぼハズレ。お金に至っては上限が極端に低くちょっと稼ぐと頭打ちでカウントされなくなりました。
本当にただGRPを稼ぐためだけに、即死の攻撃をかわしながら時間をかけて戦うほどプレーヤーも暇ではなく、G1-3に到達しポカラドンが狩れるようになると、ポカラドンを罠ハメでハメ殺すようになります。
【加速する作業】
ハメ殺しは効率化の究極形で、ただ順番どおりボタンを押すだけの作業でした。その作業を300~500戦位こなすとGR3に到達しますが、「そんなのやっていられるか!」と大量にプレーヤーから見限られてしまった現象が発生しました。
これがG1ショックと呼ばれる現象です。
------------------
MHFもサービス終了しましたし、2019年も終わろうとしているので最後に「G1ショック」をまとめて残そうと思います。
G1ショック後からMHFサービス終了までの非常に長い期間、この運営は本当に工夫を凝らして挽回しようと新武器種を投入したりして頑張りました。
そして最後は、ちゃんと多くのユーザに惜しまれながらサービスを終了し、一定の挽回は出来たのはよく頑張ったと思います。
なので、G1自体は悪手だったけど運営としては誠心誠意頑張った良い運営だと管理人は思っています。
このブログは概ねテキストのみで構成され、管理人が見たアニメやニコ生、ゲームなどの 感想を残しているものです 毎週 火・木・日 更新ですが、不意にそれ以外の曜日に更新したりします。 ■リンクフリーではありません!!■(詳しくは本サイト内へのリンクやURL掲載についてをみてね)
2019年12月29日日曜日
2019年12月19日木曜日
MHF ふりかえり記事 【サービス終了】
こんばんわ!管理人の緑茶です。12月18日(水)21時をもってMHFが12年の歴史に幕を閉じました。今回はMHFを振り返りつつ考察などを掲載しようと思います。
MHFは何故サービス終了になってしまったのでしょうか。サービス終了日にはサーバーが重くなるほどのハンターが訪れました。つまりプレイ環境の変化でユーザーが減ったわけではなさそうです。
私は思います。G1で「ガチ勢向けにバランスを調整する」と決めた、その瞬間からこの終了へのカウントダウンが始まったのだと思います。
なぜガチ勢向けにバランスを調整すると終わるのか。それはライト切り。気軽に遊んでいた層を丸ごと潰してしまったから・・・ではないです。
本当のダメージは「新規切り」です。今まで遊んでいた「ライト勢」が付いていけないバランスに始めてプレイする「新規勢」が着いていける訳がなく、新規の定着率が大幅に落ちてしまった。運営もすぐにバランスを戻そうとしましたが、一度「敷居が高い」と貼られた評判は覆すことが難しく離れた「ライト勢」も戻ってこないため人口が失速したのでしょう。
オンラインゲームの面白さとは他者とのコミュニケーションですから、人口が減れば魅力が減り、魅力が減れば人口が減る、この負のスパイラルに陥って立ち直れなかったのが真相ではないでしょうか。
ただ、結果からみるとそう見えてしまうのですが、それは今だから言えることで、実際のゲーム運営は大変だったと思います。
さて、考察はさておき、最終日の感想など。
本当に多くのプレーヤーが復帰してきました。管理人も随分懐かしいフレンドに出会う事が出来ました。たくさんの人がしぐさやチャットを楽しみ、広場が久しぶりに輝いて見えました。
こうしてみると、一度離れたプレーヤーもMHFを嫌いになったわけではなく、むしろ好意的に思っていたのが分かり少し嬉しい気分になりました。サービス終了は悲しいですが、閑散としたままヒッソリと終わりを迎えるオンラインゲームの多い中、最後は大きな輝きを取り戻し沢山の人に惜しまれながら終わることができたMHFは結局いいゲームだったんだなと思いました。
楽しいゲームを提供&運営して頂きありがとうございました。カプコンの次回再作に期待しましょう!
MHFは何故サービス終了になってしまったのでしょうか。サービス終了日にはサーバーが重くなるほどのハンターが訪れました。つまりプレイ環境の変化でユーザーが減ったわけではなさそうです。
私は思います。G1で「ガチ勢向けにバランスを調整する」と決めた、その瞬間からこの終了へのカウントダウンが始まったのだと思います。
なぜガチ勢向けにバランスを調整すると終わるのか。それはライト切り。気軽に遊んでいた層を丸ごと潰してしまったから・・・ではないです。
本当のダメージは「新規切り」です。今まで遊んでいた「ライト勢」が付いていけないバランスに始めてプレイする「新規勢」が着いていける訳がなく、新規の定着率が大幅に落ちてしまった。運営もすぐにバランスを戻そうとしましたが、一度「敷居が高い」と貼られた評判は覆すことが難しく離れた「ライト勢」も戻ってこないため人口が失速したのでしょう。
オンラインゲームの面白さとは他者とのコミュニケーションですから、人口が減れば魅力が減り、魅力が減れば人口が減る、この負のスパイラルに陥って立ち直れなかったのが真相ではないでしょうか。
ただ、結果からみるとそう見えてしまうのですが、それは今だから言えることで、実際のゲーム運営は大変だったと思います。
さて、考察はさておき、最終日の感想など。
本当に多くのプレーヤーが復帰してきました。管理人も随分懐かしいフレンドに出会う事が出来ました。たくさんの人がしぐさやチャットを楽しみ、広場が久しぶりに輝いて見えました。
こうしてみると、一度離れたプレーヤーもMHFを嫌いになったわけではなく、むしろ好意的に思っていたのが分かり少し嬉しい気分になりました。サービス終了は悲しいですが、閑散としたままヒッソリと終わりを迎えるオンラインゲームの多い中、最後は大きな輝きを取り戻し沢山の人に惜しまれながら終わることができたMHFは結局いいゲームだったんだなと思いました。
楽しいゲームを提供&運営して頂きありがとうございました。カプコンの次回再作に期待しましょう!
2019年11月22日金曜日
秋のネタギレ逃避日記 ~ゲーム編~
こんばんは!管理人の緑茶です。
本日は日記です!
①モンハンなど
MHFが遂にサービス終了一ヶ月前になり基本無料に
突入しました。
ここまでくると最後のお祭りみたいな感じになってきて
気軽にクエを楽しみたい気持ちと、やりこみコンテンツを
終わらせたい気持ちが絡み合って複雑な心境です。
オンライン的には終了でも、クライアント側にだけ
預言者育成学園のように思い出に残る記録みたいな
モノだけでも残ればいいのになどと思ってしまいます。
②ドラクエなど
2020年にブラウザゲーム化されると発表された
DQXには驚きました。
ブラウザゲームってどちらかというとミニゲームより
というかいい意味でライトに作成されているゲームが
多いイメージです。
そこに超本格RPGが参入するわけですから、よほど
プロモーションに失敗しない限り勝ち確だと思います。
この対応で5年…いや、それ以上に寿命が延びたのでは
ないでしょうか?
前述のMHFのサービス終了にはプラットフォームの
限界があったと思います。
このスマホ全盛期にソコソコのスペックのPCを用意して
ゲームクライアントをインストールするユーザの数には
限界があったんだと思っています。
その限界を突破して、スマホユーザーまで手中に収めよう
というこの改善策は最高にして最良の一手だったように
思います。
1年後が楽しみです
-------------------
以上2ゲームの日記となりました。次回までにネタを
仕入れて頑張ります!
本日は日記です!
①モンハンなど
MHFが遂にサービス終了一ヶ月前になり基本無料に
突入しました。
ここまでくると最後のお祭りみたいな感じになってきて
気軽にクエを楽しみたい気持ちと、やりこみコンテンツを
終わらせたい気持ちが絡み合って複雑な心境です。
オンライン的には終了でも、クライアント側にだけ
預言者育成学園のように思い出に残る記録みたいな
モノだけでも残ればいいのになどと思ってしまいます。
②ドラクエなど
2020年にブラウザゲーム化されると発表された
DQXには驚きました。
ブラウザゲームってどちらかというとミニゲームより
というかいい意味でライトに作成されているゲームが
多いイメージです。
そこに超本格RPGが参入するわけですから、よほど
プロモーションに失敗しない限り勝ち確だと思います。
この対応で5年…いや、それ以上に寿命が延びたのでは
ないでしょうか?
前述のMHFのサービス終了にはプラットフォームの
限界があったと思います。
このスマホ全盛期にソコソコのスペックのPCを用意して
ゲームクライアントをインストールするユーザの数には
限界があったんだと思っています。
その限界を突破して、スマホユーザーまで手中に収めよう
というこの改善策は最高にして最良の一手だったように
思います。
1年後が楽しみです
-------------------
以上2ゲームの日記となりました。次回までにネタを
仕入れて頑張ります!
2019年9月20日金曜日
G1ショックで離れた諸君!
こんばんわ!管理人の緑茶です。
本日は、またもやMHFのお誘い記事です。
今回は大量離脱を出してしまった、G1ショック事件
このころ辞めた人が今、MHFに戻ったら知って
おきたいことをお知らせしようと思います。
若干過去記事と重複していますが、あらためて
ご説明します!
①ログインボーナスの受け取りが変わりました。
当時はログインするたびに「ログインボーナス受け取る?」
みたいなダイアログが出ていましたが、現在は
メニューから受け取る方式に変更されています。
最初のログインボーナスは経験値5倍+みなもと効果(120分)
なので、少し慣れてから貰った方が効果的に使えます。
②たっぷりクエスト(経験値 増量クエ)が常時配信です。
期間限定だったたっぷりクエは常時配信に代わっています。
前述①の経験値5倍と合わせるとメリットが大きいので
探しておくと良いと思います。
ちなみに、GR100前後でも★7ランクで行けると
思います。
③入魂方法が便利になっています。
狩人祭りの入魂方法ですが、99魂上限で受付渡しから
「自動入魂」に代わっています。
クエをクリアすると自動的に入魂されるので是非
使ってみてください。
自動入魂は狩人祭受付NPCから設定することが
できます。
また、設定しない場合でも上限が99魂ではなくなっているので
ある程度300位?貯めてから昔のように受付で入魂も
可能です。
④毎日モス(祭P200P)は、無条件ではなくなりました。
デイリークエにあった「毎日モス討伐」は祭り中1魂以上入魂し
狩人祭受付NPCから個人報酬を1度受け取らないと
受注できなくなりました。
なお、個人報酬は入魂祭中でも受け取り可能ですので
次の祭りまで待つ必要はありません。
⑤何からやればいいのかわからない人は・・・
GSR(GRではなく、武器ごとのGSRの方)を400もしくは
800まで上げましょう。
クエストの条件になっているだけではなく、攻撃力上限など
制約を受けてしまいます。
400まで上げれば制限は解除され、800まで上げれば
ほとんどのクエストが受注可能になります。
必要な労力ですが、
GSR100の人がGSR999まで上げようとした場合
プレミアムコース(経験値2倍)を1000円で課金し
①のログインボーナスで経験値5倍を追加し、②のたっぷり
クエストを回すことで、(ガチでやれば)6時間くらいで
達成します。
プレミアムに、アシストコース(+1000円)すれば
レジェンドラスタが2名付いてくるので、大体4時間くらいで
達成できる労力です。
クエを回す速度でだいぶ変わります。
ログインボーナスが複数溜まっている場合は、一日2時間×3回
くらいが目安になります。
800までで良ければ、もっと早く達成するのでGSRは一気に
上げてしまうのも良い方法だと思います。
---------------------
それでは、MHFの世界をお楽しみください!
サービスは12月までなのでこの機会に是非!!
本日は、またもやMHFのお誘い記事です。
今回は大量離脱を出してしまった、G1ショック事件
このころ辞めた人が今、MHFに戻ったら知って
おきたいことをお知らせしようと思います。
若干過去記事と重複していますが、あらためて
ご説明します!
①ログインボーナスの受け取りが変わりました。
当時はログインするたびに「ログインボーナス受け取る?」
みたいなダイアログが出ていましたが、現在は
メニューから受け取る方式に変更されています。
最初のログインボーナスは経験値5倍+みなもと効果(120分)
なので、少し慣れてから貰った方が効果的に使えます。
②たっぷりクエスト(経験値 増量クエ)が常時配信です。
期間限定だったたっぷりクエは常時配信に代わっています。
前述①の経験値5倍と合わせるとメリットが大きいので
探しておくと良いと思います。
ちなみに、GR100前後でも★7ランクで行けると
思います。
③入魂方法が便利になっています。
狩人祭りの入魂方法ですが、99魂上限で受付渡しから
「自動入魂」に代わっています。
クエをクリアすると自動的に入魂されるので是非
使ってみてください。
自動入魂は狩人祭受付NPCから設定することが
できます。
また、設定しない場合でも上限が99魂ではなくなっているので
ある程度300位?貯めてから昔のように受付で入魂も
可能です。
④毎日モス(祭P200P)は、無条件ではなくなりました。
デイリークエにあった「毎日モス討伐」は祭り中1魂以上入魂し
狩人祭受付NPCから個人報酬を1度受け取らないと
受注できなくなりました。
なお、個人報酬は入魂祭中でも受け取り可能ですので
次の祭りまで待つ必要はありません。
⑤何からやればいいのかわからない人は・・・
GSR(GRではなく、武器ごとのGSRの方)を400もしくは
800まで上げましょう。
クエストの条件になっているだけではなく、攻撃力上限など
制約を受けてしまいます。
400まで上げれば制限は解除され、800まで上げれば
ほとんどのクエストが受注可能になります。
必要な労力ですが、
GSR100の人がGSR999まで上げようとした場合
プレミアムコース(経験値2倍)を1000円で課金し
①のログインボーナスで経験値5倍を追加し、②のたっぷり
クエストを回すことで、(ガチでやれば)6時間くらいで
達成します。
プレミアムに、アシストコース(+1000円)すれば
レジェンドラスタが2名付いてくるので、大体4時間くらいで
達成できる労力です。
クエを回す速度でだいぶ変わります。
ログインボーナスが複数溜まっている場合は、一日2時間×3回
くらいが目安になります。
800までで良ければ、もっと早く達成するのでGSRは一気に
上げてしまうのも良い方法だと思います。
---------------------
それでは、MHFの世界をお楽しみください!
サービスは12月までなのでこの機会に是非!!
2019年9月15日日曜日
今から始めるモンハンフロンティア!
こんばんわ!管理人の緑茶です!
本日の記事は、12月でサービス終了になる
モンハンフロンティアを、サービス終了前に
やってみてはどうでしょう?
という紹介記事です。
【モンスターハンターフロンティアとは】
モンハンの世界をオンラインで体験できる
ネットワークゲームです。
見知らぬ人とパーティーを組んで強い
モンスターを狩りに行けるゲームです。
①今からでも遊べるの?
出来ます。でも結果的にソロ限定です。
パーティプレイはレベルの合うプレーヤが
いないので組むことは出来ないと
思います。
出来たとしても超強いベテランプレーヤと
組むことになるので完全に介護状態に
なってしまうと思います。
②今から始めて追いつける?
たぶん無理です(笑)でもソロで遊ぶつもりなら
「追いつく」という概念がなくなるので
普通に面白いと思いますよ。
③お金はかからない?
微妙です。ハンターライフコースと
エクストラコースは7日分無料で貰えますが
ちょっと強いモンスターが相手になると
初期状態だと辛いと思います。
武器を作るにせよ、防具を作るにせよレベル上げが
必要になるのですが、レベルを上げるたの
モンスターが結構強いのです。
しかも連戦前提ですし・・・
結局、レジェンドラスタ(DQXで例えると
超強いサポート仲間)を3日間1000円で
借りるたほうがストレスフリーだと思います。
ある程度レベルさえ上がれば、自由度が
グングンあがります。
④何を作れば良いのか多すぎてわからない
初心者あるあるです。とりあえず武器は双剣が
分かりやすくて良いと思います。
防具は最初は作れるものを適当に作って
いいと思います。
結局、しばらくするとHR(ハンターランク)が
おわり次の装備を作る時期になるので
その時に本気を出せばよいと思います。
⑤操作が分からない!
コントローラー操作なら触って覚えられると
思います。キーボードだと操作感はDQXに近いかも
知れません。アクションゲームなのでコントローラは
あった方がいいと思います。
⑥マニュアルを見ると複雑で覚えきれない!
大丈夫です。マニュアルに記載されているの秘伝や
G級といったキーワードは「だいぶ先の説明です」
初心者は、操作だけ覚えて好きなモンスターを
ボコスカ倒しているだけで楽しめると思います。
⑦どうしても倒せないモンスターがいる!
総合ショップで「毎日特典」を貰い
「元気のみなもと」を入手しましょう。
そのアイテムをクエストで使えば
ダメージ70%カットのほぼ無敵状態で闘うことが
出来ます。
前述のレジェンドラスタを借りていけばNPCが
勝手に瀕死まで追い込んでくれます。
(一部例外のモンスターもいます。ご利用は
計画的に)
レジェンドラスタは2人連れていけるので
フローラとレイラを選んでおけば火力十分です。
唯一、注意しなくてはいけないのは
レジェンドラスタは「とどめが刺せない」ということです
つまり、最後の一撃だけはダメージ1でもいいので
自分で攻撃する必要があります。
放置だけでは勝てないようになっています。
---------------
是非、触れなくなる前に雰囲気だけでも楽しんで
見てください。序盤だけならばそこまで高い
PCスペックも必要ではないと思います。
秋の夜長に楽しい狩りでも如何でしょうか!
本日の記事は、12月でサービス終了になる
モンハンフロンティアを、サービス終了前に
やってみてはどうでしょう?
という紹介記事です。
【モンスターハンターフロンティアとは】
モンハンの世界をオンラインで体験できる
ネットワークゲームです。
見知らぬ人とパーティーを組んで強い
モンスターを狩りに行けるゲームです。
①今からでも遊べるの?
出来ます。でも結果的にソロ限定です。
パーティプレイはレベルの合うプレーヤが
いないので組むことは出来ないと
思います。
出来たとしても超強いベテランプレーヤと
組むことになるので完全に介護状態に
なってしまうと思います。
②今から始めて追いつける?
たぶん無理です(笑)でもソロで遊ぶつもりなら
「追いつく」という概念がなくなるので
普通に面白いと思いますよ。
③お金はかからない?
微妙です。ハンターライフコースと
エクストラコースは7日分無料で貰えますが
ちょっと強いモンスターが相手になると
初期状態だと辛いと思います。
武器を作るにせよ、防具を作るにせよレベル上げが
必要になるのですが、レベルを上げるたの
モンスターが結構強いのです。
しかも連戦前提ですし・・・
結局、レジェンドラスタ(DQXで例えると
超強いサポート仲間)を3日間1000円で
借りるたほうがストレスフリーだと思います。
ある程度レベルさえ上がれば、自由度が
グングンあがります。
④何を作れば良いのか多すぎてわからない
初心者あるあるです。とりあえず武器は双剣が
分かりやすくて良いと思います。
防具は最初は作れるものを適当に作って
いいと思います。
結局、しばらくするとHR(ハンターランク)が
おわり次の装備を作る時期になるので
その時に本気を出せばよいと思います。
⑤操作が分からない!
コントローラー操作なら触って覚えられると
思います。キーボードだと操作感はDQXに近いかも
知れません。アクションゲームなのでコントローラは
あった方がいいと思います。
⑥マニュアルを見ると複雑で覚えきれない!
大丈夫です。マニュアルに記載されているの秘伝や
G級といったキーワードは「だいぶ先の説明です」
初心者は、操作だけ覚えて好きなモンスターを
ボコスカ倒しているだけで楽しめると思います。
⑦どうしても倒せないモンスターがいる!
総合ショップで「毎日特典」を貰い
「元気のみなもと」を入手しましょう。
そのアイテムをクエストで使えば
ダメージ70%カットのほぼ無敵状態で闘うことが
出来ます。
前述のレジェンドラスタを借りていけばNPCが
勝手に瀕死まで追い込んでくれます。
(一部例外のモンスターもいます。ご利用は
計画的に)
レジェンドラスタは2人連れていけるので
フローラとレイラを選んでおけば火力十分です。
唯一、注意しなくてはいけないのは
レジェンドラスタは「とどめが刺せない」ということです
つまり、最後の一撃だけはダメージ1でもいいので
自分で攻撃する必要があります。
放置だけでは勝てないようになっています。
---------------
是非、触れなくなる前に雰囲気だけでも楽しんで
見てください。序盤だけならばそこまで高い
PCスペックも必要ではないと思います。
秋の夜長に楽しい狩りでも如何でしょうか!
2019年6月21日金曜日
軽い日記的なもの ~MHF サービス終了告知~
こんばんわ!
管理人の緑茶です。
今日は衝撃ニュース「MHF サービス終了」について
掲載しようと思います。
いつの間にか12年を迎えるMHFですが、ついに
12月をもって、サービス終了となります。
どんなオンラインゲームもいつかは終了する
わけですが、いざ「終了」と宣言されてしまうと
とても寂しいものです。
12月までのあいだ、基本コースやエクストラ
コースが無償で遊べるキャンペーンなども
行われるようなので、最後にもう一度みんなで
「一狩り行こうぜ!」と誘い合ってみては
如何でしょうか。
私も普段ログインしないフレンドがログイン
してきたら積極的に絡んでいこうなどと
思っております。
復帰ハンターの方へアドバイスをするのならば
いきなり強敵は厳しいと思いますので
まずはハンターランク帯の弱いモンスターと
じゃれあってみて、そのあと操作感覚を思い出したら
強敵に挑むといいと思います。
それでも、このゲームの頂点に近いモンスターは
非常に強いので、あまり無理せず楽しめる範囲の
敵を倒して懐かしい気分を味わうほうが
良い楽しみ方なのかもしれません。
最後に無料で遊べるチャンスをくれた運営に
感謝しつつ、最後の時までMHFを一緒に楽しめたら
嬉しい限りです!
色々な企画もあるようですので、詳しくは
公式HPをご確認下さい!
管理人の緑茶です。
今日は衝撃ニュース「MHF サービス終了」について
掲載しようと思います。
いつの間にか12年を迎えるMHFですが、ついに
12月をもって、サービス終了となります。
どんなオンラインゲームもいつかは終了する
わけですが、いざ「終了」と宣言されてしまうと
とても寂しいものです。
12月までのあいだ、基本コースやエクストラ
コースが無償で遊べるキャンペーンなども
行われるようなので、最後にもう一度みんなで
「一狩り行こうぜ!」と誘い合ってみては
如何でしょうか。
私も普段ログインしないフレンドがログイン
してきたら積極的に絡んでいこうなどと
思っております。
復帰ハンターの方へアドバイスをするのならば
いきなり強敵は厳しいと思いますので
まずはハンターランク帯の弱いモンスターと
じゃれあってみて、そのあと操作感覚を思い出したら
強敵に挑むといいと思います。
それでも、このゲームの頂点に近いモンスターは
非常に強いので、あまり無理せず楽しめる範囲の
敵を倒して懐かしい気分を味わうほうが
良い楽しみ方なのかもしれません。
最後に無料で遊べるチャンスをくれた運営に
感謝しつつ、最後の時までMHFを一緒に楽しめたら
嬉しい限りです!
色々な企画もあるようですので、詳しくは
公式HPをご確認下さい!
2018年6月27日水曜日
軽い日記的なお知らせ ~月末恒例の~
こんばんわ!管理人の緑茶です。
さて、タイトルどおりのお知らせです。
6月28日(木)の更新は休載となります。
できるだけ日曜日は更新できるように気合いを入れて作業してきます。
毎月の事ながら月末はヘビーです。新人たちも今月から一緒に作業をしてくれる
らしいので、彼らの若さに期待したいところです。
ところで・・・
7月6日からMHFでミニゲーム祭りが開催されます。
7つのミニゲームが(一部)日替わりで遊べるみたいです。メチャメチャおもしろ
そうで期待しています。
MHFといえば、オンライン解放当初「歌姫(劇場)」とか「射的」みたいなミニ
コンテンツがありました。
ライト勢は結構楽しんでいたのですが、声の大きい廃勢に圧されたのか廃止され
MHFの主力コンテンツである「モンスター討伐」部分のみ力を入れる形になりました。
それから数年。ライト向けコンテンツが復活しました!
超ライトハンターとしてはとても嬉しいです。運営グッジョブです。
もう縦方向への拡張(モンスターを強くする、多くする、ハンターを強化する)は
十分だとおもいます。
ネトゲとしてのバランスが縦軸ばかりが突出していてバランスが良くない状態だと
思ってました。(それでもガンランスは強くしない芯の強さは流石だと思います)
今回は横方向(世界観を広くする、遊べる幅を広げる)なので、新規や復帰勢が
見込める良アプデの予感です。
あとは、PC版のインストールに30分くらいかかってしまうのと、ノートン先生に
時折ウイルス疑惑をかけられることがなくなればいう事なしだと思います。
始めるのにちょっと面倒ですが、面白そうなアプデです。是非復帰、新規参加を
検討してみて下さい!!
いまどきのPCならソコソコでもちゃんと動きますよ!
アプデ特設ページ:ttp://members.mhf-z.jp/contents/regular_event/mezefes/
では、次回は休載ですが来月もヨロシクお願いします!
頑張ってきます!
さて、タイトルどおりのお知らせです。
6月28日(木)の更新は休載となります。
できるだけ日曜日は更新できるように気合いを入れて作業してきます。
毎月の事ながら月末はヘビーです。新人たちも今月から一緒に作業をしてくれる
らしいので、彼らの若さに期待したいところです。
ところで・・・
7月6日からMHFでミニゲーム祭りが開催されます。
7つのミニゲームが(一部)日替わりで遊べるみたいです。メチャメチャおもしろ
そうで期待しています。
MHFといえば、オンライン解放当初「歌姫(劇場)」とか「射的」みたいなミニ
コンテンツがありました。
ライト勢は結構楽しんでいたのですが、声の大きい廃勢に圧されたのか廃止され
MHFの主力コンテンツである「モンスター討伐」部分のみ力を入れる形になりました。
それから数年。ライト向けコンテンツが復活しました!
超ライトハンターとしてはとても嬉しいです。運営グッジョブです。
もう縦方向への拡張(モンスターを強くする、多くする、ハンターを強化する)は
十分だとおもいます。
ネトゲとしてのバランスが縦軸ばかりが突出していてバランスが良くない状態だと
思ってました。(それでもガンランスは強くしない芯の強さは流石だと思います)
今回は横方向(世界観を広くする、遊べる幅を広げる)なので、新規や復帰勢が
見込める良アプデの予感です。
あとは、PC版のインストールに30分くらいかかってしまうのと、ノートン先生に
時折ウイルス疑惑をかけられることがなくなればいう事なしだと思います。
始めるのにちょっと面倒ですが、面白そうなアプデです。是非復帰、新規参加を
検討してみて下さい!!
いまどきのPCならソコソコでもちゃんと動きますよ!
アプデ特設ページ:ttp://members.mhf-z.jp/contents/regular_event/mezefes/
では、次回は休載ですが来月もヨロシクお願いします!
頑張ってきます!
2017年7月2日日曜日
MHF10th お祝いコメント ~宮下P VS 斎藤P~
こんばんわ!管理人の緑茶です。
本日の記事は「MHF10thお祝いPV」の第5弾、カプコン
の宮下Pがスクエアエニックスの斎藤Pと対談するという
管理人にとってはそのシチューエションだけで鳥肌モノの企画の
レビューというか感想です。
<かるいおさらい>
MHF(モンスターハンターフロンティア)はモンスターハンターシリーズ
初のオンラインマルチプラットホーム作品です。
このMHFがサービス開始から今年で10周年ということで、各業界の
10人の著名人からコメントをもらい
1日1人ずつ公開していくという企画です。
詳しくは
>ttp://www.mhf-z.jp/10th/
その中で我らがDQXの斎藤Pが5人目のメッセンジャーとして
登場しました。
<おさらいおわり>
内容的にとても多角的に面白い動画です。
①他社のオンランゲームPからお祝いをもらおうというシチュエーション
これが何とも言えず面白いです。
斎藤Pからすれば、(ニーアで)コラボもしたパートナーですから、お祝い
したい気持ちがありつつも、他社作品なのであまりベタ褒めするのも
社内的立場が・・・という複雑な心理が見え隠れします。
②これぞ斎藤Pの真骨頂!大○言トークです。
最近はアプデ間隔やら不具合やらでなかなか炸裂しなかった斎藤Pの
ハッチャケトークが久々に聞けました。
最近のDQXTVで何か違和感があったのは、斎藤氏のこのハッチャケ
トークが少なかったからも知れませんね。
「放送コード?」「他社動画?」知ったことか!
視聴者が面白いと思う発言をしてやるぜ!というエンターテーナー
的な姿勢。大好きです。
③無茶ぶりには無茶ぶりで返す斎藤流会話術。
さて、最後は宮下Pがこんな質問を斎藤Pに投げかけます。
「Q:あなたがMHFのプロデューサーならどんなことをしますか?」
他社のプロデューサーに「自社のゲームのアイディアを出せ」とせまる
この質問。
答えられるわけがないと思いますよね(笑)
PSOの酒井Pも同じ質問で困ってました(笑)
この無茶ぶりに対する斎藤Pの答え。
ご自身で是非見てください。めちゃくちゃ面白いですよ!
------------------
さて、今回は宮下Pと斎藤Pの対談をクローズアップしたわけですが
他にもたくさんのMMOのプロデューサが出演されています。
みなさん口をそろえて言うことは、MMOのユーザーはどうしても
他のMMOに敵対的になりやすいので、そこはそうではなく
みんな なかよくプレー しましょう
ということでした。
私もDQXとMHFを掛け持ちしているので同感ですが、MMOの
プレーヤー同士が協力して、新規の人々をオンラインゲームに
もっともっと集まれば、きっといまよりもずっと楽しくなると
思います。
本日の記事は「MHF10thお祝いPV」の第5弾、カプコン
の宮下Pがスクエアエニックスの斎藤Pと対談するという
管理人にとってはそのシチューエションだけで鳥肌モノの企画の
レビューというか感想です。
<かるいおさらい>
MHF(モンスターハンターフロンティア)はモンスターハンターシリーズ
初のオンラインマルチプラットホーム作品です。
このMHFがサービス開始から今年で10周年ということで、各業界の
10人の著名人からコメントをもらい
1日1人ずつ公開していくという企画です。
詳しくは
>ttp://www.mhf-z.jp/10th/
その中で我らがDQXの斎藤Pが5人目のメッセンジャーとして
登場しました。
<おさらいおわり>
内容的にとても多角的に面白い動画です。
①他社のオンランゲームPからお祝いをもらおうというシチュエーション
これが何とも言えず面白いです。
斎藤Pからすれば、(ニーアで)コラボもしたパートナーですから、お祝い
したい気持ちがありつつも、他社作品なのであまりベタ褒めするのも
社内的立場が・・・という複雑な心理が見え隠れします。
②これぞ斎藤Pの真骨頂!大○言トークです。
最近はアプデ間隔やら不具合やらでなかなか炸裂しなかった斎藤Pの
ハッチャケトークが久々に聞けました。
最近のDQXTVで何か違和感があったのは、斎藤氏のこのハッチャケ
トークが少なかったからも知れませんね。
「放送コード?」「他社動画?」知ったことか!
視聴者が面白いと思う発言をしてやるぜ!というエンターテーナー
的な姿勢。大好きです。
③無茶ぶりには無茶ぶりで返す斎藤流会話術。
さて、最後は宮下Pがこんな質問を斎藤Pに投げかけます。
「Q:あなたがMHFのプロデューサーならどんなことをしますか?」
他社のプロデューサーに「自社のゲームのアイディアを出せ」とせまる
この質問。
答えられるわけがないと思いますよね(笑)
PSOの酒井Pも同じ質問で困ってました(笑)
この無茶ぶりに対する斎藤Pの答え。
ご自身で是非見てください。めちゃくちゃ面白いですよ!
------------------
さて、今回は宮下Pと斎藤Pの対談をクローズアップしたわけですが
他にもたくさんのMMOのプロデューサが出演されています。
みなさん口をそろえて言うことは、MMOのユーザーはどうしても
他のMMOに敵対的になりやすいので、そこはそうではなく
みんな なかよくプレー しましょう
ということでした。
私もDQXとMHFを掛け持ちしているので同感ですが、MMOの
プレーヤー同士が協力して、新規の人々をオンラインゲームに
もっともっと集まれば、きっといまよりもずっと楽しくなると
思います。
2016年9月29日木曜日
かるい日記的なモノ ~たまには趣向変えてアプデ情報まとめ~
こんばんわ!
管理人の緑茶です!
本日は日記的な記事になります。
本サイトで掲載しているオンラインゲームのアップデートが10月~11月に集中
して行われますので、それぞれ「どんなアップデート」か掲載しようと思います。
対象となるゲームは「ドラゴンクエスト10」「予言者育成学園Fortune Tellers Academy」
「モンスターハンター フロンティアG(Z)」の3タイトルです。
まずドラクエ10のアップデート内容です。
■■■ドラゴンクエスト10■■■
バージョン:3.3 ⇒ 3.4
アプデ日:10月6日(一部コンテンツはアプデ後順次配信。)
【追加コンテンツ】
①メインストーリー「水の領界」 (※ 条件Ver3.3のメインストーリーが終っていること)
②ボス連戦コンテンツ追加
③転生モンスター1体(詳細不明)
④新装備5種追加
⑤期間限定クエスト(ハロウィン)追加
⑥アスフェルド学園 (※ 強さに係わる報酬は一切でないので、興味がある人だけ遊んで
もらえればよいコンテンツ(D談))
⑦コインボス1体追加 「スライムジェネラル」
【改善・修正・仕様変更】
① バージョン1の「これまでのお話」に行先ガイド地図が追加
② 前回のプレイから15日以上経過していると「これまでのおはなし」を振り返れる機能追加
③ 出身地のメインストーリーをクリアすると3名の「サポート仲間」が仲間になる
④ とくぎ:ぶんまわしのダメージアップ
⑤ とくぎ:渾身切りのダメージアップ
⑥ とくぎ:フリーズブレードのダメージアップ
⑦ とくぎ:ビックバンのダメージアップ
⑧ とくぎ:プラズマブレードの性能アップ
⑨ とくぎ:マジックアローの性能アップ
⑩ とくぎ:さみだれうちのダメージアップ
⑪ とくぎ:アルカナ占いの効果時間減少(2時間>30分)(※減ってますが改善です)
⑫ 「魔法の迷宮」にて「占い師ミネア」からカードを引く際に少しだけ選べるように
⑬ 「宝珠ポイントボーナス」 950P~1200P を追加。
⑭ マイコーデ登録数が+4枠追加(無課金)(※課金でさらに追加可)
⑮ さかな8種追加
⑯ 髪型追加12種
⑰ プクランド福引1等に景品追加
⑱ 合成屋リーネにて合成レベルの上限解放 Lv30 → Lv35
⑲ レベル上限解放 Lv93 -> Lv96
⑳ モンスタータロットにキングスライム追加。
21 上位特技の効果アップをスキルポイント160~180の枠に追加。
22 領界調査クエストに「水の領界」を追加。
23 達人のオーブに上位特技の宝珠を追加。
24 チームレベル上限解放 Lv55 -> Lv56
【細かな修正】
約50項目
【一言】
盛り沢山ですね!アスフェルド学園は興味のある人向けのコンテンツらしいので
実装後の評価が楽しみです。ライトユーザーのたまり場のような感じになるのでしょうか。
■■■予言者育成学園■■■
バージョン:1 ⇒ 2
アプデ日:9月30日
【追加コンテンツ】
①新装備 5種 (男・女) 追加
②グリモアの鍵コンテンツ追加(要参加権・預言自信あり的中もしくは追加課金で入手)
③コミュニケーションツール「談話室」追加
④バトル連戦システム実装
⑤使役アルカナS4実装
⑥選抜メンバー機能追加(無課金2枠 + 追加課金で入手)
【改善・修正・仕様変更】
①教室のサムネイルにメガネなどのアクセサリーが表示される。
②大アルカナ出現時間調整機能を追加(クラス替え時に参考になる程度)
③大アルカナ襲来時アラーム機能追加
④優待生制度追加(フレンド上限などの上限解放) ※要課金
⑤クラス分け基準の緩和 (超特待0~25% 特待生26%~75% 一般76%~)
⑥ゴールドブレザー制度追加(超特待クラスの学級主席で獲得)
⑦預言時の投資金額上限解放(Lv100以降1レベルに付き25G)
⑧取り置きなどに消費するアメジスト数緩和
【細かな修正】
約10項目
【一言】
操作性や利便性が向上する修正多数。細かい部分ですが直感的な操作で
遊べるような工夫も多いアップデートです。
■■■モンスターハンター フロンティアG(Z)■■■
※アプデまで時間があるので詳細情報が出ていません。
今現在分かっている大きな追加コンテンツだけ掲載します。
バージョン:G10->Z (名称変更 MHFG⇒MHFZ)
アプデ日:11月9日
【追加コンテンツ】(一部コンテンツはアプデ後順次配信。)
① 新スタイル追加:極ノ型・片手剣
② 新スタイル追加:極ノ型・大剣
③ 新スタイル追加:極ノ型・双剣
④ 新スタイル追加:極ノ型・太刀
⑤ 新スタイル追加:極ノ型・ハンマー
⑥ 新スタイル追加:極ノ型・狩猟笛
⑦ 新スタイル追加:極ノ型・弓
⑧ 新スタイル追加:極ノ型・ガンランス
⑨ 新スタイル追加:極ノ型・ランス
⑩ 新スタイル追加:極ノ型・ライトボウガン
⑪ 新スタイル追加:極ノ型・ヘビーボウガン
⑫ 新スタイル追加:極ノ型・スラッシュアックスF
⑬ 新スタイル追加:極ノ型・穿龍棍
⑭ 外装変更機能追加
⑮ 辿異種(新モンスター)の追加・エスピナス
⑯ 辿異種(新モンスター)の追加・フルフル
⑰ 辿異種(新モンスター)の追加・リオレウス
⑱ 辿異種(新モンスター)の追加・ダイミョウザザミ
⑲ 辿異種(新モンスター)の追加・ヒプノック
⑳ 辿異武具追加 (数量未発表ですが、少なくとも9種以上?)
21 辿異スキル追加(詳細未発表)
22 猟団迎撃戦(歌姫狩衛戦・真説)
23 G級モンスター ゼナゼリス追加
24 新フィールド 彩の滝 追加
25 PS4版クライアント実装(11月22日稼働開始)
【改善・修正・仕様変更】
全武器種に抜刀ダッシュ実装
<その他詳細未発表>
【細かな修正】
<詳細未発表>
【一言】
まだ情報が出きっていませんが圧倒的ボリュームです。
東京ゲームショウで宮下Pが極ノ型のガンランスでプレイしていましたが
またもやガンランスは・・・どうなるのでしょうね(笑)
-------------
以上になります。珍しくアプデの「まとめ」みたいな記事になりました。
普段は「運営レポート」や「DQXTV」のレビューを書いても情報コーナーは
「公式ページをご覧ください」というスタンスなのですが、たまには趣向を変えて
みました。
如何でしたでしょうか、私は物凄く大変でした(笑)
DQXは丁寧にまとめて公式にUPされていたので比較的楽でしたが、他の
2つは動画から直接拾うしかないので何度も見直して掲載に至りました!
まずは直近FTAが楽しみです。その後DQXのVer3.4を楽しみつつ「MHFZ」を
楽しみに待とうと思います!
管理人の緑茶です!
本日は日記的な記事になります。
本サイトで掲載しているオンラインゲームのアップデートが10月~11月に集中
して行われますので、それぞれ「どんなアップデート」か掲載しようと思います。
対象となるゲームは「ドラゴンクエスト10」「予言者育成学園Fortune Tellers Academy」
「モンスターハンター フロンティアG(Z)」の3タイトルです。
まずドラクエ10のアップデート内容です。
■■■ドラゴンクエスト10■■■
バージョン:3.3 ⇒ 3.4
アプデ日:10月6日(一部コンテンツはアプデ後順次配信。)
【追加コンテンツ】
①メインストーリー「水の領界」 (※ 条件Ver3.3のメインストーリーが終っていること)
②ボス連戦コンテンツ追加
③転生モンスター1体(詳細不明)
④新装備5種追加
⑤期間限定クエスト(ハロウィン)追加
⑥アスフェルド学園 (※ 強さに係わる報酬は一切でないので、興味がある人だけ遊んで
もらえればよいコンテンツ(D談))
⑦コインボス1体追加 「スライムジェネラル」
【改善・修正・仕様変更】
① バージョン1の「これまでのお話」に行先ガイド地図が追加
② 前回のプレイから15日以上経過していると「これまでのおはなし」を振り返れる機能追加
③ 出身地のメインストーリーをクリアすると3名の「サポート仲間」が仲間になる
④ とくぎ:ぶんまわしのダメージアップ
⑤ とくぎ:渾身切りのダメージアップ
⑥ とくぎ:フリーズブレードのダメージアップ
⑦ とくぎ:ビックバンのダメージアップ
⑧ とくぎ:プラズマブレードの性能アップ
⑨ とくぎ:マジックアローの性能アップ
⑩ とくぎ:さみだれうちのダメージアップ
⑪ とくぎ:アルカナ占いの効果時間減少(2時間>30分)(※減ってますが改善です)
⑫ 「魔法の迷宮」にて「占い師ミネア」からカードを引く際に少しだけ選べるように
⑬ 「宝珠ポイントボーナス」 950P~1200P を追加。
⑭ マイコーデ登録数が+4枠追加(無課金)(※課金でさらに追加可)
⑮ さかな8種追加
⑯ 髪型追加12種
⑰ プクランド福引1等に景品追加
⑱ 合成屋リーネにて合成レベルの上限解放 Lv30 → Lv35
⑲ レベル上限解放 Lv93 -> Lv96
⑳ モンスタータロットにキングスライム追加。
21 上位特技の効果アップをスキルポイント160~180の枠に追加。
22 領界調査クエストに「水の領界」を追加。
23 達人のオーブに上位特技の宝珠を追加。
24 チームレベル上限解放 Lv55 -> Lv56
【細かな修正】
約50項目
【一言】
盛り沢山ですね!アスフェルド学園は興味のある人向けのコンテンツらしいので
実装後の評価が楽しみです。ライトユーザーのたまり場のような感じになるのでしょうか。
■■■予言者育成学園■■■
バージョン:1 ⇒ 2
アプデ日:9月30日
【追加コンテンツ】
①新装備 5種 (男・女) 追加
②グリモアの鍵コンテンツ追加(要参加権・預言自信あり的中もしくは追加課金で入手)
③コミュニケーションツール「談話室」追加
④バトル連戦システム実装
⑤使役アルカナS4実装
⑥選抜メンバー機能追加(無課金2枠 + 追加課金で入手)
【改善・修正・仕様変更】
①教室のサムネイルにメガネなどのアクセサリーが表示される。
②大アルカナ出現時間調整機能を追加(クラス替え時に参考になる程度)
③大アルカナ襲来時アラーム機能追加
④優待生制度追加(フレンド上限などの上限解放) ※要課金
⑤クラス分け基準の緩和 (超特待0~25% 特待生26%~75% 一般76%~)
⑥ゴールドブレザー制度追加(超特待クラスの学級主席で獲得)
⑦預言時の投資金額上限解放(Lv100以降1レベルに付き25G)
⑧取り置きなどに消費するアメジスト数緩和
【細かな修正】
約10項目
【一言】
操作性や利便性が向上する修正多数。細かい部分ですが直感的な操作で
遊べるような工夫も多いアップデートです。
■■■モンスターハンター フロンティアG(Z)■■■
※アプデまで時間があるので詳細情報が出ていません。
今現在分かっている大きな追加コンテンツだけ掲載します。
バージョン:G10->Z (名称変更 MHFG⇒MHFZ)
アプデ日:11月9日
【追加コンテンツ】(一部コンテンツはアプデ後順次配信。)
① 新スタイル追加:極ノ型・片手剣
② 新スタイル追加:極ノ型・大剣
③ 新スタイル追加:極ノ型・双剣
④ 新スタイル追加:極ノ型・太刀
⑤ 新スタイル追加:極ノ型・ハンマー
⑥ 新スタイル追加:極ノ型・狩猟笛
⑦ 新スタイル追加:極ノ型・弓
⑧ 新スタイル追加:極ノ型・ガンランス
⑨ 新スタイル追加:極ノ型・ランス
⑩ 新スタイル追加:極ノ型・ライトボウガン
⑪ 新スタイル追加:極ノ型・ヘビーボウガン
⑫ 新スタイル追加:極ノ型・スラッシュアックスF
⑬ 新スタイル追加:極ノ型・穿龍棍
⑭ 外装変更機能追加
⑮ 辿異種(新モンスター)の追加・エスピナス
⑯ 辿異種(新モンスター)の追加・フルフル
⑰ 辿異種(新モンスター)の追加・リオレウス
⑱ 辿異種(新モンスター)の追加・ダイミョウザザミ
⑲ 辿異種(新モンスター)の追加・ヒプノック
⑳ 辿異武具追加 (数量未発表ですが、少なくとも9種以上?)
21 辿異スキル追加(詳細未発表)
22 猟団迎撃戦(歌姫狩衛戦・真説)
23 G級モンスター ゼナゼリス追加
24 新フィールド 彩の滝 追加
25 PS4版クライアント実装(11月22日稼働開始)
【改善・修正・仕様変更】
全武器種に抜刀ダッシュ実装
<その他詳細未発表>
【細かな修正】
<詳細未発表>
【一言】
まだ情報が出きっていませんが圧倒的ボリュームです。
東京ゲームショウで宮下Pが極ノ型のガンランスでプレイしていましたが
またもやガンランスは・・・どうなるのでしょうね(笑)
-------------
以上になります。珍しくアプデの「まとめ」みたいな記事になりました。
普段は「運営レポート」や「DQXTV」のレビューを書いても情報コーナーは
「公式ページをご覧ください」というスタンスなのですが、たまには趣向を変えて
みました。
如何でしたでしょうか、私は物凄く大変でした(笑)
DQXは丁寧にまとめて公式にUPされていたので比較的楽でしたが、他の
2つは動画から直接拾うしかないので何度も見直して掲載に至りました!
まずは直近FTAが楽しみです。その後DQXのVer3.4を楽しみつつ「MHFZ」を
楽しみに待とうと思います!
2016年9月2日金曜日
かるい日記的なモノ ~モンハン再インストール成功しました!~
こんばんわ!
管理人の緑茶です!本日は日記記事になります!
ついに「モンスターハンター フロンティアG」の再インストールに成功しました!!
先ほど試にログインまで操作してみましたが、途中でノートン先生にご指導されること
もなく、プレイできました!
再インストールの手順としては下記でインストールできました。
※全ての作業は管理者権限で実行する必要があります。
①最新版のクライアントをモンスターハンター フロンティアG(以降MHFG)の公式
サイトからダウンロードします。
公式:http://cog-members.mhf-g.jp/
★左側のバナーの上から3つ目、ゲームクライアント・ダウンロードです。
②ダウンロードしたファイルを実行してインストールします。
③インストール完了後ゲームを起動します。
④アップデートの前で「ノートン先生」が「ウイルスを検知」します。
⑤OKしか押せないのでOKを押して再起動します。
⑥再起動
⑦ノートンの設定画面を開きます。
⑧ウイルス対策をクリックします。
⑨スキャンとリスクをクリックします。
⑩除外/低危険度のタブを開きます。
⑪自動保護、SONAR、ダウンロードインテリジェンスの検出から除外する項目の
設定[+]をクリックします。
⑫リアルタイム除外の画面が出ます。フォルダの追加をクリックします。
⑬項目の追加でモンハンをインストールしたフォルダを選択します。
⑭OK>適用>閉じる で ノートンの設定画面を閉じます。
⑮念のため再起動します。
⑯再起動
⑰MHFGを起動してノートン先生が反応しなければ成功です!
管理人はこれでうまくいきました。検証はしていませんが理論的には
①②⑦~⑭⑰だけも上手くいくと思います。
やっとMHFGの世界に戻る事ができました!嬉しいです!
----
MHFGではこの秋色々と大きな企画を用意しているようです。
①名称変更 MHFGからMHFZに!
②抜刀ダッシュ実装 ついにランス以外の武器でも抜刀ダッシュが可能になります!
③新モンスター「辿異種」 8体追加!(これにともない武器防具も追加)
④猟団コンテンツ 歌姫狩衛戦がパワーアップ!「歌姫狩衛戦・真説」実装!
⑤PS4版 プレイ開始!
これらが11月9日から順次スタートするようです!特に抜刀ダッシュはPVでも出てい
ますが、すごい爽快感のありそうなスタイルでした。とても楽しみです!
タイトル変更に伴い、復帰者が増えると思われますのでこの機会にMHFに戻ってみては
如何でしょうか!
復帰しても、もう複雑すぎて分からないという方には運営が新規・復帰者向けの説明ページ
を作っているので、そのページを読めば大体理解できると思います。
【初心者&復帰者ガイド】ゲーム開始直後の知っておきたいポイントをご紹介
・http://cog-members.mhf-g.jp/sp/news/11099.html
【初心者&復帰者ガイド】ハンターランク(HR)2からG級までの楽しみ方
・http://cog-members.mhf-g.jp/sp/news/11102.html
-----
ひさびさに、DQXじゃないゲーム記事になりました。如何でしたでしょうかー
管理人の緑茶です!本日は日記記事になります!
ついに「モンスターハンター フロンティアG」の再インストールに成功しました!!
先ほど試にログインまで操作してみましたが、途中でノートン先生にご指導されること
もなく、プレイできました!
再インストールの手順としては下記でインストールできました。
※全ての作業は管理者権限で実行する必要があります。
①最新版のクライアントをモンスターハンター フロンティアG(以降MHFG)の公式
サイトからダウンロードします。
公式:http://cog-members.mhf-g.jp/
★左側のバナーの上から3つ目、ゲームクライアント・ダウンロードです。
②ダウンロードしたファイルを実行してインストールします。
③インストール完了後ゲームを起動します。
④アップデートの前で「ノートン先生」が「ウイルスを検知」します。
⑤OKしか押せないのでOKを押して再起動します。
⑥再起動
⑦ノートンの設定画面を開きます。
⑧ウイルス対策をクリックします。
⑨スキャンとリスクをクリックします。
⑩除外/低危険度のタブを開きます。
⑪自動保護、SONAR、ダウンロードインテリジェンスの検出から除外する項目の
設定[+]をクリックします。
⑫リアルタイム除外の画面が出ます。フォルダの追加をクリックします。
⑬項目の追加でモンハンをインストールしたフォルダを選択します。
⑭OK>適用>閉じる で ノートンの設定画面を閉じます。
⑮念のため再起動します。
⑯再起動
⑰MHFGを起動してノートン先生が反応しなければ成功です!
管理人はこれでうまくいきました。検証はしていませんが理論的には
①②⑦~⑭⑰だけも上手くいくと思います。
やっとMHFGの世界に戻る事ができました!嬉しいです!
----
MHFGではこの秋色々と大きな企画を用意しているようです。
①名称変更 MHFGからMHFZに!
②抜刀ダッシュ実装 ついにランス以外の武器でも抜刀ダッシュが可能になります!
③新モンスター「辿異種」 8体追加!(これにともない武器防具も追加)
④猟団コンテンツ 歌姫狩衛戦がパワーアップ!「歌姫狩衛戦・真説」実装!
⑤PS4版 プレイ開始!
これらが11月9日から順次スタートするようです!特に抜刀ダッシュはPVでも出てい
ますが、すごい爽快感のありそうなスタイルでした。とても楽しみです!
タイトル変更に伴い、復帰者が増えると思われますのでこの機会にMHFに戻ってみては
如何でしょうか!
復帰しても、もう複雑すぎて分からないという方には運営が新規・復帰者向けの説明ページ
を作っているので、そのページを読めば大体理解できると思います。
【初心者&復帰者ガイド】ゲーム開始直後の知っておきたいポイントをご紹介
・http://cog-members.mhf-g.jp/sp/news/11099.html
【初心者&復帰者ガイド】ハンターランク(HR)2からG級までの楽しみ方
・http://cog-members.mhf-g.jp/sp/news/11102.html
-----
ひさびさに、DQXじゃないゲーム記事になりました。如何でしたでしょうかー
2016年4月21日木曜日
MHFの新コラボがすごすぎる件
こんばんわ!管理人の緑茶です。
本日の記事は「MHFの新コラボがすごすぎる件」ということです。
MHFといえば、新規および復帰者を呼び戻すために、ゴールデンウイークに向けて
大量のキャンペーンなどを投入しています。
たとえば、「G級(最前線)までの必要レベルが999から7に緩和」や
「初心者&復帰者ガイド」の新設。
さらに、5月11日までプレミアムコース無料開放!
また、5月11日まで課金していたハンターでG級になっている人全員に
「G級最前線にも通用し得る防具セット一式をプレゼント」と、まさに
これでもか!と言わんばかりの、ユーザー誘致策を行っています。
ほかのオンラインゲームも、大型連休はユーザ確保のチャンスなので、アップデートを
ぶつけたり、キャンペーンを行ったりしていますが、管理人の知る限りでは
MHFが段違いにチカラを入れているようです。
そんなMHFのキャンペーンの一つが、もはや世界観すら拭い捨ててユーザーになんと
しても興味を持ってもらおう!という驚愕のコラボが発表されました。
逆境無頼カイジ×MHFG の コラボです。
何がすごいかというと、モンスターハンターの世界にカイジが登場してしまうだけではなく
漫画「逆境無頼カイジ」で登場した限定ジャンケンに挑戦でき、さらにはアノ
鉄骨渡りまで再現。
限定ジャンケンの勝利報酬は「土下座」とモノすごい力の入りようです。
その上、ゲーム内に登場したカイジの姿でクエストに行くことも可能というのですから
カイジファンなら、一度はやってみたいと思う魅力あるコラボになっています。
特設ホームページも作られていて、ムービーも公開されていますので興味があるかたは
是非おすすめします。
【逆境無頼カイジ×MHFG 特設WEBサイト】
http://members.mhf-g.jp/campaign/kaiji/pc/
管理人も、がぜん再インストールをする気になってきました!
このコラボについて、MHF運営ディレクターの今村氏は
「とても・・・正気の沙汰とは思えない・・・コラボレーションに皆様お誘いあわせの
うえ、挑戦していただけると幸いです。」
とコメントしています。
このゴールデンウイークはMHFを体験してみては如何でしょうか!!
もちろん、新モンスターに新武器「スラッシュアックスF」も実装されました!
公式ページTOPは↓です。
http://www.mhf-g.jp/
・PC/PS3/PSVITA/WiiU で楽しむことができます。(HR4まで無料です)
本日の記事は「MHFの新コラボがすごすぎる件」ということです。
MHFといえば、新規および復帰者を呼び戻すために、ゴールデンウイークに向けて
大量のキャンペーンなどを投入しています。
たとえば、「G級(最前線)までの必要レベルが999から7に緩和」や
「初心者&復帰者ガイド」の新設。
さらに、5月11日までプレミアムコース無料開放!
また、5月11日まで課金していたハンターでG級になっている人全員に
「G級最前線にも通用し得る防具セット一式をプレゼント」と、まさに
これでもか!と言わんばかりの、ユーザー誘致策を行っています。
ほかのオンラインゲームも、大型連休はユーザ確保のチャンスなので、アップデートを
ぶつけたり、キャンペーンを行ったりしていますが、管理人の知る限りでは
MHFが段違いにチカラを入れているようです。
そんなMHFのキャンペーンの一つが、もはや世界観すら拭い捨ててユーザーになんと
しても興味を持ってもらおう!という驚愕のコラボが発表されました。
逆境無頼カイジ×MHFG の コラボです。
何がすごいかというと、モンスターハンターの世界にカイジが登場してしまうだけではなく
漫画「逆境無頼カイジ」で登場した限定ジャンケンに挑戦でき、さらにはアノ
鉄骨渡りまで再現。
限定ジャンケンの勝利報酬は「土下座」とモノすごい力の入りようです。
その上、ゲーム内に登場したカイジの姿でクエストに行くことも可能というのですから
カイジファンなら、一度はやってみたいと思う魅力あるコラボになっています。
特設ホームページも作られていて、ムービーも公開されていますので興味があるかたは
是非おすすめします。
【逆境無頼カイジ×MHFG 特設WEBサイト】
http://members.mhf-g.jp/campaign/kaiji/pc/
管理人も、がぜん再インストールをする気になってきました!
このコラボについて、MHF運営ディレクターの今村氏は
「とても・・・正気の沙汰とは思えない・・・コラボレーションに皆様お誘いあわせの
うえ、挑戦していただけると幸いです。」
とコメントしています。
このゴールデンウイークはMHFを体験してみては如何でしょうか!!
もちろん、新モンスターに新武器「スラッシュアックスF」も実装されました!
公式ページTOPは↓です。
http://www.mhf-g.jp/
・PC/PS3/PSVITA/WiiU で楽しむことができます。(HR4まで無料です)
2016年3月7日月曜日
大幅改善中!MHFに戻ってはみては如何?!
管理人の緑茶です。
本日は、2月の活動レポートの予定でしたが、MHFの記事が想定より5倍以上に
なってしましました。
そのため、MHFを切り出して「大幅改善中!MHFに戻ってはみては如何?!」を
掲載します。
今回はMHF休憩中のプレーヤー向けの記事です。
DQXのプレーヤーの方、MHF未経験の方は他のオンラインゲームではこんなことを
しているんだな程度の感覚で読んで頂ければ幸いです。
現在MHFではプロジェクトRと称して「既存・新規プレイヤーに対するテコ入れ」を行なって
います。
プロジェクトRは2つの柱に分かれています。
①既存プレーヤーへの改善
こちらは、既存システムの改善や新規コンテンツの投入がおもな内容です。
②新規(復帰)プレーヤーへの改善
こちらへの対応は「超絶緩和」です。
今回はこの「超絶緩和」の話題になります。
今回の緩和で、チケット制が廃止になりました。つまり、ドラクエでいうボスコイン的
なものが不要になりました。
次に、剛種モンスターの弱体化。つまり、モンハン最初の強敵コンテンツは実質普通の
難易度になります。
また、モンハンの醍醐味である武器防具の強化も緩和されます。必要素材が大幅に
減って鎧玉などの汎用素材で済む様になります。これで何度も同じモンスターを狩らな
くてもよくなるようです。(3/16のアップデートから)
さらにレベルアップも大幅に緩和されます。今までHR999(レベル999)まで
あげて、次にSR999(HRの上位レベル)にしてやっと、G級(現役レベル)に
達していました。
これが、HR4でSR4になり、HRとSRが同時にあげられるようになります。
そしてHR7とSR7でG級(現役レベル)に到達できるようになります。
ドラクエでいうと、Lv1~Lv93までの過程がメタル迷宮4,5回で消化できる
という感じでしょうか(まだ未実装なので予想です)
総評すると、すべてG級(現役世代)までの限定ですが
・同じモンスターを何度も倒す必要が減ります。
・レベルあげに過度な時間を取られなくなります。
・初心者やライトユーザの通り道に理不尽な強敵がいなくなります。
・(ということは、公式に記載はありませんが、ソロプレイで進めやすくなります)
今までは既存のハンター(プレーヤー)に配慮して、いわゆる現役までの消化行程の
緩和は控えめたったのですが、当時と現在ではオンラインゲームのスタイルが相当
変わって「プレイ頻度は多くても、1回のプレイ時間は短く、2,3回でクリアできない
強敵は面倒で相手にされない」というソシャゲスタイルに傾いたという感じでしょうか。
確かに、大昔「DIABLO」というランダム迷宮形式のRPGがありましたが、
あの頃は、ゲームをしたいから時間を作る。という感じでした。なのでまとまった
時間があって、強い敵で打ちのめされても「なにくそ!」と再チャレンジしたものです。
一方、いまのソシャゲは、時間が空いたのでゲームをする。という感じで、通勤中や
就寝前の30分位で遊ぶスタイルなので、強い敵が出て倒せないと何時間もかけて
リトライしたりせず、「もういいや。別のゲームをやろう」となるのでしょうか。
ただ、一度「もういいや、無理」と離れてしまったユーザが、緩和したから戻ってくる
のか、その辺は中々難しい道のりだと思うので、是非運営には頑張って欲しいです。
先日、管理人の知人もMHFに復帰しましたが、先入観で「敷居が高い」「時間がかかる」
「野良でPTを組むのは最先端の装備になってから」とガチガチに身構えてしまっていて
すぐに辞めてしまいました。
ライトユーザをゲームに留めるには、そもそも「もう無理。めんどくさい」と思わせない
ことがきっと何より大切なのだろうと管理人は分析します。
管理人には復帰者や新規がモンハンに定住するには、これだけはやったほうが良いと思う
ことが一つだけあります。
それは、「名前」と「ID」の変更の自由です。
そんなことをしたら、マナーが崩壊すると言われそうですが、IDとは別に運営が識別
できる裏IDを非表示でもっておけばいい話だと思います。
名前とIDが固定なのは、様々な理由ががありますが、一つに
「自分の行動に責任をもってね。マナー違反をすると、名前とIDで特定されてしまい
ますよ」
これがあると思います。でもコレがある為に、ハンターは「晒されたくないので、常に
最新の武具で、立ち回りも完璧にしないと野良に行かない」という心理になってしまう
のではないのでしょうか。
マナー違反でなくても、たとえば1000時間かけて育てたキャラクターが、1回の
凡ミスで晒されてキャラクターにキズが付いたら、そのキャラクターに愛着がもてる
でしょうか。
きっと段々疎遠になると思います。
そもそも、その行為がマナー違反かどうかは、プレーヤーが判断することではなく
運営が判断すべきことです。なので、運営から固定のIDが見えればそれでよく
無用な新規・復帰への障害にしかなっていない、「名前・ID」固定制は廃止することで
「敷居の高さ」という固定概念を相当打破できるのではないでしょうか。
なんて、マジメな記事を書きましたが、ひとえに、いちMHFプレイヤーとして
「プロジェクトR」にとても期待しています!
やっぱり昔の狩友と遊びたいですし、新規の方を交えてワチャワチャしたりしたい
と思っています!
MHF未体験の方も、昔プレイしていた方もこの機会にHPだけでも、開いてみて
下さい!
MHF公式:http://cog-members.mhf-g.jp/
プロジェクトR:http://cog-members.mhf-g.jp/support/report/movie.html
本日は、2月の活動レポートの予定でしたが、MHFの記事が想定より5倍以上に
なってしましました。
そのため、MHFを切り出して「大幅改善中!MHFに戻ってはみては如何?!」を
掲載します。
今回はMHF休憩中のプレーヤー向けの記事です。
DQXのプレーヤーの方、MHF未経験の方は他のオンラインゲームではこんなことを
しているんだな程度の感覚で読んで頂ければ幸いです。
現在MHFではプロジェクトRと称して「既存・新規プレイヤーに対するテコ入れ」を行なって
います。
プロジェクトRは2つの柱に分かれています。
①既存プレーヤーへの改善
こちらは、既存システムの改善や新規コンテンツの投入がおもな内容です。
②新規(復帰)プレーヤーへの改善
こちらへの対応は「超絶緩和」です。
今回はこの「超絶緩和」の話題になります。
今回の緩和で、チケット制が廃止になりました。つまり、ドラクエでいうボスコイン的
なものが不要になりました。
次に、剛種モンスターの弱体化。つまり、モンハン最初の強敵コンテンツは実質普通の
難易度になります。
また、モンハンの醍醐味である武器防具の強化も緩和されます。必要素材が大幅に
減って鎧玉などの汎用素材で済む様になります。これで何度も同じモンスターを狩らな
くてもよくなるようです。(3/16のアップデートから)
さらにレベルアップも大幅に緩和されます。今までHR999(レベル999)まで
あげて、次にSR999(HRの上位レベル)にしてやっと、G級(現役レベル)に
達していました。
これが、HR4でSR4になり、HRとSRが同時にあげられるようになります。
そしてHR7とSR7でG級(現役レベル)に到達できるようになります。
ドラクエでいうと、Lv1~Lv93までの過程がメタル迷宮4,5回で消化できる
という感じでしょうか(まだ未実装なので予想です)
総評すると、すべてG級(現役世代)までの限定ですが
・同じモンスターを何度も倒す必要が減ります。
・レベルあげに過度な時間を取られなくなります。
・初心者やライトユーザの通り道に理不尽な強敵がいなくなります。
・(ということは、公式に記載はありませんが、ソロプレイで進めやすくなります)
今までは既存のハンター(プレーヤー)に配慮して、いわゆる現役までの消化行程の
緩和は控えめたったのですが、当時と現在ではオンラインゲームのスタイルが相当
変わって「プレイ頻度は多くても、1回のプレイ時間は短く、2,3回でクリアできない
強敵は面倒で相手にされない」というソシャゲスタイルに傾いたという感じでしょうか。
確かに、大昔「DIABLO」というランダム迷宮形式のRPGがありましたが、
あの頃は、ゲームをしたいから時間を作る。という感じでした。なのでまとまった
時間があって、強い敵で打ちのめされても「なにくそ!」と再チャレンジしたものです。
一方、いまのソシャゲは、時間が空いたのでゲームをする。という感じで、通勤中や
就寝前の30分位で遊ぶスタイルなので、強い敵が出て倒せないと何時間もかけて
リトライしたりせず、「もういいや。別のゲームをやろう」となるのでしょうか。
ただ、一度「もういいや、無理」と離れてしまったユーザが、緩和したから戻ってくる
のか、その辺は中々難しい道のりだと思うので、是非運営には頑張って欲しいです。
先日、管理人の知人もMHFに復帰しましたが、先入観で「敷居が高い」「時間がかかる」
「野良でPTを組むのは最先端の装備になってから」とガチガチに身構えてしまっていて
すぐに辞めてしまいました。
ライトユーザをゲームに留めるには、そもそも「もう無理。めんどくさい」と思わせない
ことがきっと何より大切なのだろうと管理人は分析します。
管理人には復帰者や新規がモンハンに定住するには、これだけはやったほうが良いと思う
ことが一つだけあります。
それは、「名前」と「ID」の変更の自由です。
そんなことをしたら、マナーが崩壊すると言われそうですが、IDとは別に運営が識別
できる裏IDを非表示でもっておけばいい話だと思います。
名前とIDが固定なのは、様々な理由ががありますが、一つに
「自分の行動に責任をもってね。マナー違反をすると、名前とIDで特定されてしまい
ますよ」
これがあると思います。でもコレがある為に、ハンターは「晒されたくないので、常に
最新の武具で、立ち回りも完璧にしないと野良に行かない」という心理になってしまう
のではないのでしょうか。
マナー違反でなくても、たとえば1000時間かけて育てたキャラクターが、1回の
凡ミスで晒されてキャラクターにキズが付いたら、そのキャラクターに愛着がもてる
でしょうか。
きっと段々疎遠になると思います。
そもそも、その行為がマナー違反かどうかは、プレーヤーが判断することではなく
運営が判断すべきことです。なので、運営から固定のIDが見えればそれでよく
無用な新規・復帰への障害にしかなっていない、「名前・ID」固定制は廃止することで
「敷居の高さ」という固定概念を相当打破できるのではないでしょうか。
なんて、マジメな記事を書きましたが、ひとえに、いちMHFプレイヤーとして
「プロジェクトR」にとても期待しています!
やっぱり昔の狩友と遊びたいですし、新規の方を交えてワチャワチャしたりしたい
と思っています!
MHF未体験の方も、昔プレイしていた方もこの機会にHPだけでも、開いてみて
下さい!
MHF公式:http://cog-members.mhf-g.jp/
プロジェクトR:http://cog-members.mhf-g.jp/support/report/movie.html
2015年8月20日木曜日
人物・宮下輝樹
*はじめに*
人物カテゴリは、管理人が気になった人物のレビュー(失礼)をしているものです。
激しく私見を含みます。正しい経歴、肩書きなどはWikiなどを見てください。
敬称略です。
カプコンのプロデューサ。代表作はモンスターハンターフロンティア
※2016年2月8日追記
※2018年1月9日追記
<ステータス>
・創作 ■■■■■■■□□□
・運営 ■■■■■■■□□□
・課金 ■■■■■■□□□□
・緩和 ■■■■■■■■□□
・露出 ■■■□□□□□□□
<固有スキル>
・砂野シールド 同じプロデューサの砂野APとダメージを分散する。
(ただしかなり多めに被弾)
・モンスター優遇 モンスターが優位なフィールド、状態異常、判定を好む
・ガンランスは強くしない 強くすると言っても他武器より強くすることはしない。
<私見>
MHFの現在の運営Pです。
コミカルなイメージと、何が何でもガンランスを強化しない鋼の意志を持ってます。
もう何かガンランスに私怨でもあるのかのごとく。
しかし、ガンランス以外の改善に関してはとてもよくユーザの意見を聞いてくれます。
改善する際に、ライト層の私でも体感できる程度まで緩和・改善して下さるので
これからも是非頑張って頂きたいPです。
2016年2月2日の動画レポートにて全武器種のバランス調整が発表されました。
同席した関野Pから、「ガンランスは・・・」と直接指摘されても「強くする」とは
言わず、調整の結果がとても楽しみです。
(個人的にはチケット制廃止がとても嬉しい!)
<2018年1月追記>
結局2016年のバランス調整でもガンランスは殆ど強化されず、宮下Pの鉄の意思が
示された形になりました。
2018年に砂野APと共にがガンランスを「強くする」と明言しており、2月に
強化されるようです。今度こそガンランスに光が当たるのか楽しみです。
<2018年2月追記>
ブレード強化によって少しだけ強くなりました。といってもやっと並に近づいた
という程度です。武器として少々優秀でも今までずーーーーっと不遇だったので
使いこなせるプレーヤーが少ないという状況でした。もっと一時的にでも
ドカンと強くしてプレーヤーに使用させないと厳しそうなイメージでした。
人物カテゴリは、管理人が気になった人物のレビュー(失礼)をしているものです。
激しく私見を含みます。正しい経歴、肩書きなどはWikiなどを見てください。
敬称略です。
カプコンのプロデューサ。代表作はモンスターハンターフロンティア
※2016年2月8日追記
※2018年1月9日追記
<ステータス>
・創作 ■■■■■■■□□□
・運営 ■■■■■■■□□□
・課金 ■■■■■■□□□□
・緩和 ■■■■■■■■□□
・露出 ■■■□□□□□□□
<固有スキル>
・砂野シールド 同じプロデューサの砂野APとダメージを分散する。
(ただしかなり多めに被弾)
・モンスター優遇 モンスターが優位なフィールド、状態異常、判定を好む
・ガンランスは強くしない 強くすると言っても他武器より強くすることはしない。
<私見>
MHFの現在の運営Pです。
コミカルなイメージと、何が何でもガンランスを強化しない鋼の意志を持ってます。
もう何かガンランスに私怨でもあるのかのごとく。
しかし、ガンランス以外の改善に関してはとてもよくユーザの意見を聞いてくれます。
改善する際に、ライト層の私でも体感できる程度まで緩和・改善して下さるので
これからも是非頑張って頂きたいPです。
2016年2月2日の動画レポートにて全武器種のバランス調整が発表されました。
同席した関野Pから、「ガンランスは・・・」と直接指摘されても「強くする」とは
言わず、調整の結果がとても楽しみです。
(個人的にはチケット制廃止がとても嬉しい!)
<2018年1月追記>
結局2016年のバランス調整でもガンランスは殆ど強化されず、宮下Pの鉄の意思が
示された形になりました。
2018年に砂野APと共にがガンランスを「強くする」と明言しており、2月に
強化されるようです。今度こそガンランスに光が当たるのか楽しみです。
<2018年2月追記>
ブレード強化によって少しだけ強くなりました。といってもやっと並に近づいた
という程度です。武器として少々優秀でも今までずーーーーっと不遇だったので
使いこなせるプレーヤーが少ないという状況でした。もっと一時的にでも
ドカンと強くしてプレーヤーに使用させないと厳しそうなイメージでした。
人物・杉浦一徳
*はじめに*
人物カテゴリは、管理人が気になった人物のレビュー(失礼)をしているものです。
激しく私見を含みます。正しい経歴、肩書きなどはWikiなどを見てください。
カプコンのプロデューサ。代表作はモンスターハンターフロンティア
<ステータス>
・創作 ■■■■■□□□□□
・運営 ■■■■■■■■■□
・課金 ■■■■■■■■■■
・緩和 ■□□□□□□□□□
・露出 ■■■■■■■□□□
<固有スキル>
・失言ガード その場のノリでつい言い過ぎてしまわないように心掛けている。
・重課金 その場のノリでつい課金しすぎてしまう。
・G1ショック 3年間以上立ち直れないダメージを受ける。(スタン属性)
<私見>
MHFの初代運営Pです。当時のPとして珍しくバンバン表に出てバンバンPRし
時に言い過ぎて匿名掲示板で炎上していた。
しかし、ゲームを(課金傾向で)運営するバランス感覚とゲームの面白さをユーザに伝える
手腕は秀逸でサービス精神が旺盛なイメージです。
一時期MHF関連の動画配信には出演していなかったが、最近は宮下Pと共に出演する機会が
増えた(といっても最近のMHF運営レポート動画版は更新頻度は少し控えめ)
G1前の強気な発言スタイルはなくなり、宮下Pの説明の補足やプレーヤーが気になりそうな
部分を掘り下げたりする役回りになったため、好感度は高い。
また、2016年の運営レポートでも未だに「G1の出来事はトラウマ」だと語っており
MHZに名称が変わる2016年11月に同じような事にならないようにと宮下Pを激励
していた。
本当に重課金の傾向がなければ完璧なPだと思ってます。こんな大人になりたかった。
人物カテゴリは、管理人が気になった人物のレビュー(失礼)をしているものです。
激しく私見を含みます。正しい経歴、肩書きなどはWikiなどを見てください。
カプコンのプロデューサ。代表作はモンスターハンターフロンティア
<ステータス>
・創作 ■■■■■□□□□□
・運営 ■■■■■■■■■□
・課金 ■■■■■■■■■■
・緩和 ■□□□□□□□□□
・露出 ■■■■■■■□□□
<固有スキル>
・失言ガード その場のノリでつい言い過ぎてしまわないように心掛けている。
・重課金 その場のノリでつい課金しすぎてしまう。
・G1ショック 3年間以上立ち直れないダメージを受ける。(スタン属性)
<私見>
MHFの初代運営Pです。当時のPとして珍しくバンバン表に出てバンバンPRし
時に言い過ぎて匿名掲示板で炎上していた。
しかし、ゲームを(課金傾向で)運営するバランス感覚とゲームの面白さをユーザに伝える
手腕は秀逸でサービス精神が旺盛なイメージです。
一時期MHF関連の動画配信には出演していなかったが、最近は宮下Pと共に出演する機会が
増えた(といっても最近のMHF運営レポート動画版は更新頻度は少し控えめ)
G1前の強気な発言スタイルはなくなり、宮下Pの説明の補足やプレーヤーが気になりそうな
部分を掘り下げたりする役回りになったため、好感度は高い。
また、2016年の運営レポートでも未だに「G1の出来事はトラウマ」だと語っており
MHZに名称が変わる2016年11月に同じような事にならないようにと宮下Pを激励
していた。
本当に重課金の傾向がなければ完璧なPだと思ってます。こんな大人になりたかった。
2015年8月18日火曜日
MHF-G
モンスターハンターフロンティア(MHF)のオンラインサービスです。
超人気タイトルのオンライン版ですが、一度大きな運営ミスをしているので
そのときの感想です。
アップデート:G1
当時のプロデューサ自らが「100点中5点」と言うほどの、MHF-Gの大失敗です。
アップデート自身の詳細は↓
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%20%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2%20%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3
こちらのMHF-Gをご覧下さい。
ここでは、MHF-Gの運営についての感想のみを書きます。
なお、文末にも書いてますが、今のMHF-Gの運営批判ではありません。
G1>>
発端はオンラインゲームの宿命とも言える、ステータスのリセットとリセットに伴う
リカバリーの悪さが敗因だと思っています。
オンラインゲームは性質上、既存プレーヤは時間と共に色んな方向に強化されていきます。
それに伴って新規プレーヤの参加ハードルは上がっていきます。
新規プレーヤーが来なければオンラインゲームはサービスとして先細りしてしまうので
解決策の一つとして「緩和」や「リセット」が行われます。
緩和は、既存プレーヤが強化してきた道のりを短縮することで新規プレーヤが
参加しやすい環境を作ります。
リセットは、既存プレーヤを一旦スタートラインに戻すことで新規が始め易い
きっかけになります。
オンラインゲームは、新規コンテンツを実装して「リセット」を行いつつ
それまでのコンテンツを「緩和」して人口を保って行きます。
G1ではG級という新しいレベルを開放して「リセット」を行いました。
リセットには対価が必要です。新しい体験、強力なアイテムなどリセットされても
許せる対価がなければ「今までの苦労は何だったんだ」になってしまいます。
しかし、G1は対価が十分ではありませんでした。
基本的に新しい体験といっても、今までのアプデ同様に新マップと新モンスの登場だけで
武器や防具に至っては既存で十分。むしろG級の方が面倒で敬遠されてしまいました。
ただ、これ自体はある程度仕方がないと思います。見込み違いなんてどんな商売にも
あることだろうと思います。
本当の敗因はこのときの運営のダンマリだと思ってます。
ブログや匿名掲示板で大不評にもかかわらず、運営は併発したXbox版の障害に追われて
この不満に対しての、的確な速度で的を得た回答を怠りました。
これだけは残念でした。私はそれが出来なかった運営に対して当時このように感じました。
・・・きっと、「喉もとすぎればいつもどおり」になるとおごってるんだろうな・・・
しかし、私の体感ではアプデから10日くらいで3割くらいのフレンドが消えて返って
きませんでした。
話は現在になりますが、今の運営におごりなどは感じていません。コラボ企画や
新モンスなどを次々投入してきます。
問題が発生したときのアナウンスも早いです。
プレーヤは「離れたら二度と帰ってこない」という危機感をいつも持ちながら運営している
感じがしています。(というよりもG1のトラウマをまだ引きずってる気もします(汗))
私のようなニートが言うのも上から目線で失礼ですが
これからも「おごらない運営」として頑張って頂きたいですね!
余談>>
チャネリング先としてDMMが追加されキャンペーン中(2015/9/2マデ)です。もし興味があれば
http://dmm-members.mhf-g.jp/
↑を見てください。
超人気タイトルのオンライン版ですが、一度大きな運営ミスをしているので
そのときの感想です。
アップデート:G1
当時のプロデューサ自らが「100点中5点」と言うほどの、MHF-Gの大失敗です。
アップデート自身の詳細は↓
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%20%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2%20%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3
こちらのMHF-Gをご覧下さい。
ここでは、MHF-Gの運営についての感想のみを書きます。
なお、文末にも書いてますが、今のMHF-Gの運営批判ではありません。
G1>>
発端はオンラインゲームの宿命とも言える、ステータスのリセットとリセットに伴う
リカバリーの悪さが敗因だと思っています。
オンラインゲームは性質上、既存プレーヤは時間と共に色んな方向に強化されていきます。
それに伴って新規プレーヤの参加ハードルは上がっていきます。
新規プレーヤーが来なければオンラインゲームはサービスとして先細りしてしまうので
解決策の一つとして「緩和」や「リセット」が行われます。
緩和は、既存プレーヤが強化してきた道のりを短縮することで新規プレーヤが
参加しやすい環境を作ります。
リセットは、既存プレーヤを一旦スタートラインに戻すことで新規が始め易い
きっかけになります。
オンラインゲームは、新規コンテンツを実装して「リセット」を行いつつ
それまでのコンテンツを「緩和」して人口を保って行きます。
G1ではG級という新しいレベルを開放して「リセット」を行いました。
リセットには対価が必要です。新しい体験、強力なアイテムなどリセットされても
許せる対価がなければ「今までの苦労は何だったんだ」になってしまいます。
しかし、G1は対価が十分ではありませんでした。
基本的に新しい体験といっても、今までのアプデ同様に新マップと新モンスの登場だけで
武器や防具に至っては既存で十分。むしろG級の方が面倒で敬遠されてしまいました。
ただ、これ自体はある程度仕方がないと思います。見込み違いなんてどんな商売にも
あることだろうと思います。
本当の敗因はこのときの運営のダンマリだと思ってます。
ブログや匿名掲示板で大不評にもかかわらず、運営は併発したXbox版の障害に追われて
この不満に対しての、的確な速度で的を得た回答を怠りました。
これだけは残念でした。私はそれが出来なかった運営に対して当時このように感じました。
・・・きっと、「喉もとすぎればいつもどおり」になるとおごってるんだろうな・・・
しかし、私の体感ではアプデから10日くらいで3割くらいのフレンドが消えて返って
きませんでした。
話は現在になりますが、今の運営におごりなどは感じていません。コラボ企画や
新モンスなどを次々投入してきます。
問題が発生したときのアナウンスも早いです。
プレーヤは「離れたら二度と帰ってこない」という危機感をいつも持ちながら運営している
感じがしています。(というよりもG1のトラウマをまだ引きずってる気もします(汗))
私のようなニートが言うのも上から目線で失礼ですが
これからも「おごらない運営」として頑張って頂きたいですね!
余談>>
チャネリング先としてDMMが追加されキャンペーン中(2015/9/2マデ)です。もし興味があれば
http://dmm-members.mhf-g.jp/
↑を見てください。