はい。こんばんわ!管理人の緑茶です。
本日は私の生活の一部にもなっているドラクエ10の改善ポイントを上げていきます!どの位共感頂けるのか楽しみです。
なお、ネガティブな意味合いはありません。今よりも活気が出て1日でもサービス終了を伸ばすためには、どう改善すべきか記したものです。
1)無駄な時間稼ぎをしない。
ドラクエの本当に悪い点です。お使いクエストで〇〇をたおせとか、〇〇に行ってこいというのが非常に多い。しかも大体移動するのが面倒な不便な場所を指定されます。
ポポリアキノコ山なんかが代表格ですね。
これだけエンタメがあふれている時代に、何の刺激もない移動時間は限りなく0にすべきなのに、あえて遠くして面倒にすることは、クエスト=面倒という悪いイメージを与えてしまうので即座に改善すべきです。
2)色違いのキャラを多用しない
スライム、スライムベスなど、ドラクエと言えば色違いキャラなのですが、これはファミコン時代にメモリーが足りないという事情があったからこそ許容されていたものです。
他のゲームでも当然色違いキャラは出てきますが、ドラクエはやり過ぎです。
また、新モンスターを出さないということは、過去の遺産で食いつなぐことと同じです。生み出すことなく、過去の素材を使いまわせばよいという文化があるとすれば、それは長期的な視点が足りていないと思います。
人気のあるMMORPGだからこそ、新モンスターをどんどん出してグッズ化できるような人気キャラを作り出し、長期的な収益を目指すべきだと思います。
3)コンテンツとシナリオをリンクしない
各コンテンツの多くが、シナリオの進行度とリンクしています。つまり、シナリオが進んでいない人は新しいコンテンツを遊べません。
新規のプレーヤーはこの構造のせいで、知らずにVer1から始めて自分だけいけないコンテンツの多さに絶望するか、シナリオは1から楽しみたいのにコンテンツへの参加のために最新バージョンから始めるしかありません。
これはコンテンツを餌にメインシナリオを無理やりやらせようという思惑が漏れ溢れているので、よくないです。運営の意図はユーザに悟られてはいけません。
4)理不尽な技を使わない
「いてつくはどう」を代表としたユーザー側ではどうしようもない技をモンスターが使うとユーザーは萎えます。
作り手として「やりごたえ」と「理不尽」は紙一重なのは分かりますが、ユーザにネガティブな要素を足して「やりごたえ」を表現するのはもう古いと思います。今は基本的にはアッパー調整で、爽快感を基本としたやりごたえを提供していかないと、特に見切りの速い若い世代には訴求できないと思います。
いてつくはどう、感電、などは全てキラキラポーンで防げていいと思います。これでキラキラポーンが強すぎると思うのであれば、キラキラポーンで消えてしまう攻撃系のバフを用意すればいいです。
キラポンで守りを固めるのか、あえてキラポンせずに爽快感を優先するのか、ユーザーに選択肢を渡すことで理不尽ではなくなると思います。