<あらすじ>
ここは、創世神から授かる「ギフト」によって人生が大きく左右される世界――。
辺境の村に暮らす心優しい少年・レントは、自分の魔力を仲間へ“貸し与える”ことができる特殊なギフト《魔蔵庫》を持っていた。しかし、仲間たちから「お荷物」として追放されたことをきっかけに、そのギフトは進化。貸し続けてきた膨大な魔力を【強制徴収】する力が目覚める。
裏切った“元仲間”たちから魔力を取り立て、それを糧に成長していくレントの“復讐”の物語が始まる!
<レビュー>
半無自覚復讐系の作品です。特徴は、主人公レントの心優しい性格と、それとは正反対とも言える《強制徴収》という凶悪なギフトにあると思います。
現在の物語には大きく二本の柱があります。一つは、主人公レントが新しい力や仲間を得ながら成長していく冒険譚。そしてもう一つが、元パーティーメンバーに対して継続的に行われている復讐です。
この復讐が少し特殊です。レントの元仲間たちは、過去にレントから大量のMPを借りています。その返済方法としてエムピーが選んだのが、タイトルにもなっている「魔力リボ払い」。回復したMPから継続的に徴収されるため、元仲間たちは常にMP不足に悩まされます。
冒険者にとって、これは厳しいペナルティです。魔法職はもちろん、MPを消費するスキルを持つ前衛職でも、まともに能力を使えなくなる。実際、かつて快進撃を続けていた「断空の剣」は、レントを失ってから弱い魔物にも苦戦するようになり、その実力がレントの支援によって成り立っていたことまで周囲に知られ始めています。
しかも、この徴収は一度きりではありません。返済が終わるまで続きます。仕組みの詳しい説明は今回は割愛しますが、容易に長期化しやすい設定になっているため、元仲間からすれば終わりの見えないMP枯渇状態です。
ここで面白いのが、レント本人はずっと元仲間を追い回しているわけではないことです。レントは新しい冒険へ進んでいる。その一方で、元仲間への復讐だけは別の場所で継続して進んでいます。
つまり本作では、冒険譚と復讐劇が同時に別々の場所で進行しています。
普通の復讐作品なら、主人公自身が復讐相手を探し、直接対決し、そのたびに復讐者として前面に立つことになります。しかし本作の場合、復讐を始めたのはレントでも、その後の凶悪な「取り立て」を実際に運用しているのは、エムピーと《強制徴収》というシステムです。
レント本人は新しい仲間を助け、冒険者として前へ進んでいく。しかし、その裏では元仲間たちのMPが回復するたびに徴収され、勝手に苦しんでいく。言ってしまえば、復讐をシステムへ外注しているわけです。
この設定はとても良いと思います。主人公の「心優しい」という人格設定を大きく壊さず、視聴者が期待する苛烈な「ざまぁ」も同時に描くことができます。
公式設定でも、レントは心優しい少年。一方、サポート妖精エムピーは魔力運用を生きがいとし、悪質な債務者には容赦がありません。善性を担当するレントと、復讐の苛烈さを担当するエムピー。二人の性格そのものが、作品の二本柱に対応しているようにも見えます。
一方、冒険譚のほうも普通の冒険にはなっていません。レントは前衛の戦闘職でも回復職でもなく、魔力を貸与する支援系の能力者です。そのため、一人で何でもできる主人公ではなく、仲間がいてこそ能力が最大限に活きます。
現在その相棒になっているのが、ユニークギフト《阿修羅道》を持つ剣士・リンカです。リンカは非常に強いのですが、高燃費剣士です。《阿修羅道》を発動すると圧倒的な戦闘能力を発揮する一方、大量のMPを消費します。
そこで、大量の魔力を貸し出せるレントと組む。MPが足りない強力な前衛と、MPを供給できる支援職。お互いの欠点と長所がきれいに噛み合っています。

