<あらすじ>
物語の舞台は漂流する宇宙船。
“人間に化けて人間を襲う未知の敵”――『グノーシア』が船内に紛れこんだことを受けて、
乗員たちは疑心暗鬼の中、毎日1人ずつ疑わしい者を投票で選び、コールドスリープさせることを決める。
グノーシアを全てコールドスリープさせることができれば人間の勝利。
なんと主人公・ユーリは、どのような選択をしても、最初の1日目にループする事態に。
わずかな時間を繰りかえす、一瞬にして永遠のような物語が、いま、幕を開ける。
<レビュー>
本作は、一度セツのいない世界線でエンディングを迎えた後、延長戦のような形で物語が続く、かなり珍しい作りでした。率直な感想としては、とても面白い作品です。人狼ゲームの面白さをまだ十分に理解できていない私でも面白いと感じたので、人狼要素だけでなく、物語としての完成度も高いことが分かります。
一方で、残念だった点もあります。最後の最後に、宣伝色が強く出てしまい、少しだけ現実に引き戻されたように感じました。ここから先はネタバレを含みますのでご注意ください。
物語上、主人公はセツのループを終わらせたことで消滅する、という解釈が成り立つ描写でした。ただし主人公は「僕にはまだ時間がある」と嘘をつき、バグユーリのように振る舞い続けます。なぜそうしたのか。延長戦のループでは主人公がグノーシア側にいる、という構図に落とし込むためだと私は受け取りました。
セツは経験からSQをグノーシアだと断定しますが、世界線が無限にあり、場合によっては性別すら変わるほど条件が揺らぐ中で、同じ相手と同じ関係のループに入る確率は極めて低いはずです。ですがセツは主人公の入れ替わりに気がつかず、最後にグノーシアユーリが笑って終わります。
人間側勝利で一度締め、延長戦ではグノーシア側が勝つ。いわばバッドエンドですが、延長戦という位置づけであれば許容できます。ただ、その結末を明確に言い切らず、余韻のある締め方で終えた直後に、間髪入れず「舞台化」を告知する流れはさすがに早いと感じました。楽しく視聴していたぶん、そこで急に宣伝の現実に引き戻されてしまったのが惜しかったです。せめて一週間ほどでも発表を遅らせて、バッドエンドの余韻を味わいたかった。これが私の一番強い印象でした。
とはいえ、それ以外は非常に勉強になる作品でした。まず驚かされたのがキャラクター造形です。登場人物は15人ですが、人間側とグノーシア側で振る舞いが変わるため、15人分の「二つの顔」を扱うことになります。さらに、特定の組み合わせでのみ変化する要素まで含めると、実質的に扱う人格の数は膨大です。それを破綻なく描き分けているのは、すごいの一言に尽きます。
たとえるなら、学園物で1クラス全員を準主人公級の密度で描くようなものです。一人ひとりに性格があり、過去があり、それを矛盾なく回し続けるのは容易ではありません。書き手として考えると、二人なら比較的回せますが、三人になると一気に関係の線が増え、負荷が跳ね上がります。この作品はその難所を、さらに大人数で成立させています。
構成もダイナミックでした。まずはゲームに忠実なループ人狼編を1クールしっかり描き、人狼ファンが満足できる時間を確保します。次に人間勝利編で、視点をループから物語へ一気に移し、人狼編で積み上げたキャラの魅力をシナリオの中で開花させます。そして一度終えた後のエピローグ編では、ダイジェストで骨格だけを見せ、視聴者の想像に委ねる方向へ変わります。前段の積み上げがあるため、投げっぱなしにはならず、短い話数でも濃密に楽しめました。
最後に、説明の取捨選択も巧みでした。ループもの、人狼ものは説明しようと思えばいくらでも説明できます。例えば、ユーリの二重存在を否定するために別宇宙へ向かったセツの話も、突き詰めると「ではその世界のセツはどうなるのか」と疑問が残ります。作中にも、セツが軍人だと言って倉庫をこじ開ける場面があり、その世界にセツが存在していた痕跡が示されます。しかし、本作はそこを深追いしません。
何でもありの世界線だからこそ、説明を増やすほど蛇足になりやすい。必要な説明だけを必要なタイミングで提示し、視聴者の理解のメモリがパンクしないよう整理している点が見事でした。
前半で触れた不満はありますが、全体としては今期のベスト3に入るほど楽しい作品だったと思います。
人狼の枠を超えて、ループSFとしての物語に着地させた構成力が圧巻でした。余韻の扱いだけは惜しいものの、総合的には強く記憶に残る作品です。