2026年3月1日日曜日

【軽い日記的なもの】3月になりました!家庭菜園スタートです!

今年も家庭菜園開始の時期が来ました。

3月に植え付けができる野菜はこんな感じです。

根菜類:ジャガイモ(種芋の植え付け)、ダイコン、ニンジン、カブ、ラディッシュ

葉菜類:コマツナ、ホウレンソウ、ミズナ、レタス、キャベツ、ルッコラ

その他:エンドウ、インゲン


大根は小さい品種であれば、プランターでも育てられます。この時期はまだ寒いので、日当たりの良い暖かい場所の方が生育は良いと思います。


アブラナ科の野菜である大根やカブなどは、暖かすぎると花が咲いてしまい、味が落ちてしまいます。葉の間からつぼみのようなものが見えたら、早めに収穫してしまうと良いと思います。


ジャガイモはナス科です。去年の夏にナス、トマト、ピーマンを育てていた場合、これらはすべて同じナス科なので、畑やプランターを使い回す人は連作障害に気を付けてください。私は1月に天地返しといって、畑の深い部分の土と作物が育っていた表層の土を入れ替えていますが、それでも肥料分は不足していそうなので、堆肥や石灰だけでなく、バイオ資材なども投入して改善しています。


しかし、夏野菜といえばウリ科とナス科が多いので、なかなか難しいところです。トウモロコシや豆類にチャレンジしてみるのも良さそうです。


物価が高いので、せめて夏は家庭菜園で少しでも節約したいですね。


連作障害のほかに、家庭菜園にありがちな密植にも注意が必要です。少しでも多く育てたいと思って、株間を狭くして植えてしまうことですが、日本のような高温多湿の夏では、風通しが悪いと虫が発生しやすくなります。


一般的な畑と違い、益虫、つまり悪い虫を食べるテントウムシやカマキリなどが少なく、都市部ではトカゲのような爬虫類も少ないため、天敵不在でアブラムシなどが爆発的に増殖します。


アブラムシなら水で洗い流す手段もありますが、ハモグリバエのように葉の中に入り込まれると、葉物野菜はそもそも食べられませんし、実を食べる野菜も生育が悪くなってしまいます。


この虫たちの厄介なところは、その繁殖力です。1世代10日という驚異的なサイクルで増え、しかもアブラムシは単為生殖が可能で、雌が雄なしで増えることができます。放置すれば1か月で数万匹の大群になってしまいます。こうなると、もう菜園は終了で、すべて処分するしかありません。


対処法は、風通しを良くすることと、キラキラしたものを置くことです。アルミホイルなど反射するものをアブラムシは嫌うので、一定の効果があります。


一方で、誘引粘着シート、いわゆる黄色い粘着シートもありますが、ベランダ菜園などでは逆に虫を呼んでしまう可能性もあるので、使い方には注意が必要です。虫を見かけてから設置しても良いと思います。


粘着シートは益虫までくっつけてしまうので、慎重に取り扱うことをおすすめします。


それでは、今年も楽しい家庭菜園ライフを過ごしましょう!

2026年2月26日木曜日

グノーシア~18話(一部レビュー)

<あらすじ>

物語の舞台は漂流する宇宙船。

“人間に化けて人間を襲う未知の敵”――『グノーシア』が船内に紛れこんだことを受けて、

乗員たちは疑心暗鬼の中、毎日1人ずつ疑わしい者を投票で選び、コールドスリープさせることを決める。

グノーシアを全てコールドスリープさせることができれば人間の勝利。

なんと主人公・ユーリは、どのような選択をしても、最初の1日目にループする事態に。

わずかな時間を繰りかえす、一瞬にして永遠のような物語が、いま、幕を開ける。 

<レビュー>

グノーシアの第2期は18話で一つの区切りを迎えました。1期と2期は、別作品かと思うほど構成が変化し、作品の重心が「人狼ゲーム」から「ループの真相と人物の物語」へと移っていった印象です。今回は2期18話までの、物語重視の構成を中心にレビューしたいと思います。


これまでユーリは、同じ場面からループを繰り返す存在として描かれてきました。ところが2期では、ユーリがその「法則」から外れ始めるところから物語が動き出します。この導入が、人狼ゲームを追っていた視聴者を自然に「物語フェーズ」へ移行させており、構成の技術としてとても見事でした。


さらに2期では、1期で前面に出ていた人狼ゲームとしての駆け引きの比重を下げ、グノーシアそのものの出番も抑え気味にしています。これにより、1期を未視聴でも「ループしている」ことだけ把握できれば2期を楽しめる作りになっており、新規の視聴者も取り込もうとする野心的な構成だと感じました。


1期を見ていなくても楽しめ、見ていれば数倍楽しめる。このバランスを狙って成立させるのは難しいはずで、作品の設計のうまさが際立っています。


そして同じループ体験者であるセツの扱いも印象的でした。これまでは、ユーリがループに巻き込まれた原因はセツにあるように見えていましたが、2期では「セツもまたユーリにループへ巻き込まれた」という設定が加わります。ユーリはセツを起点にループし、セツもまたユーリを起点にループする。そうした相互参照の構図が生まれ、ループものとして非常に面白い落としどころになっていました。


18話では、セツが別の世界線へ旅立つことで、このループの鎖が切れる形になります。ユーリは自分の二重存在を解消し、未来へ進む道を得ました。


セツが全てを背負うようなラストは衝撃的でしたが、どうやらエピローグシナリオも用意されているようです。次回以降の展開を楽しみに待ちたいと思います。



2026年2月24日火曜日

人類アンチ種族神Ⅴ《ターニングポイント⑦》

この作品はフィクションです。実在の人物や団体などとは一切関係ありません。

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池袋に取り残された大国タラメアの最新鋭兵器、YA-24とDD-24の残骸。この残骸は国家機密の塊であることからタラメアのリーク大佐は残骸の回収、もしくは破壊を計画した。


太平洋上の安全海域にいる空母から、クラスター弾頭を取り付けたミサイルで残骸の破壊を試みたが、神の作り出したエーテルの干渉により不発に終わる。


リーク大佐は、次の手段として自衛隊を牽制しつつ、千葉県舞浜付近の海岸線から上陸作戦を強行する。


千葉から都内に入ると小規模なUFBとの交戦が始まった。だが、エーテル濃度はまだ低いエリアであり、光ケーブルによって通信を確保された兵器はタラメア自慢のAIが火器管制と索敵を最適化し、UFBを圧倒して撃破、車列は海岸から敷設された中継リールを引きながら池袋へ向けて前進していた。


都内に入ってから30分後、異変が発生し始める。


リークのもとへ、同種の報告が相次いだ。


「大佐、GPSの精度が低下しています。各車両の自己座標にズレが出ています」

「レーダー範囲が大幅に減少。これでは目視索敵とたいして変わりません」

「地形計測機器に異常。高低差の誤認が発生!」


どれも電子機器の異常を知らせるものだ。


それでも第二、第三と押し寄せるUFBの群れを次々と倒し、池袋への折り返し地点まで到達した。


電子機器の異変はついに兵器の根幹部分にも及ぶ。


光ケーブルで接続しているはずの索敵ドローンが、操縦不能になり次々と落下し始める。もともとマルチコプター型のドローンは小回りが利く代わりに各プロぺラの制御が難しく、内蔵している姿勢制御装置が操縦を大きくアシストしていた。


この姿勢制御装置が「天地を間違える」「方角を見失う」など、あり得ないほど原始的なエラーを発生させて操縦を困難にしたのだ。


このころから揚陸艦との通信も頻繁に途絶するようになる。車列と揚陸艦も複数の極細光ケーブルで接続されている。電波干渉のような現象は発生しないはずだった。


リーク大佐に同伴していた髭の高官は、大佐に呼びかけた。


「30%のドローンが落ちました。これ以上、目を失うのは危険です。AIも通信環境の悪化でパフォーマンスが出ません。撤退の決断を」


しかしリーク大佐は30秒応答しなかった。やがて足で指揮車両の椅子を蹴り飛ばし、決断する。


「転進。一旦クシャルボコスへ帰投する」


傲慢なリーク大佐であったが、この髭の高官とは長い付き合いだった。いくつもの窮地を共に生き延びた仲だった。リークは判断に迷ったとき、この高官の意見を聞き入れることが最善だと知っていたのだ。


ーー電子妨害の強さが自衛隊の報告とはまるで違う。やつらに喰わされたか?いや、大荻山もドローン戦術で戦ったログがある。

ーー負傷者を出す前に引き、フリゲート艦を連れて東京湾から艦砲射撃に切り替えるか。


最新鋭の空母「クシャルボコス」は空母でありながら左右に短距離ミサイルの発射口を持っている。核弾頭をも搭載可能なミサイルを発射でき、衛星誘導で射程100km。間接射撃で射程30kmを誇る。一世代前の護衛艦並みの性能である。


池袋は東京でも内陸に位置するため一度は捨てた案がリーク大佐の頭をよぎった。東京湾に入り、艦砲射撃で池袋エリアを潰す。だが、これは高官の猛反発によって廃案になったものだった。


なぜなら、護衛のフリゲート艦2隻の艦砲は有効射程20km前後で池袋には届かない。そのため旗艦である空母が東京湾に入ることになるからだ。


熱くなった頭を無理やり理性で、抑え込み転進を決断したリーク大佐の車列に再びガーゴイルの群れが襲い掛かる。


先頭の車両から無線が鳴る。


「大佐。前方、および左側面から怪物多数。電波妨害により総数不明。目視できる範囲で最低でも約50!」


リーク大佐よりも先に高官が無線を返す。


「各DD-24のAIリンク状況を報告しろ!」


「途絶」「途絶」「途絶」「途絶」「途絶」


どの車両も本国のAI本体とのリンクは切れている。これは端末AIのみでの戦闘を意味していた。


高官はすぐに注意を促す。


「いいか!オフラインでのAIは段違いに性能が落ちる。だが決して手動に切り替えるな。空中から高速滑空してくる怪物はAIに任せ、人間はサブマシンガンで撃ち漏らしを潰せ!撤退優先!」


リークも呼応する


「それでいい!撤退だ。あの程度のブレスならこの24シリーズなら耐えきれる!端末AIでも人間様10人分の処理性能だ。任せていい!」


だが、戦況は一瞬で傾いた。


順調に接近する怪物を撃退していた端末AIだが、徐々にその距離が縮む。リークが感じていた違和感。AIの再計算がほんの僅かに対応を遅延させていたのだ。


そして一匹の名もない怪物が瓦礫の裏に傷ついて落ち、揚力を失いながら低空で滑り、瓦礫の陰から車列へ飛び出して接近した。


すぐにサブマシンがこれを迎撃する。かすめる銃弾が怪物の体に傷をつけ、やがて体ごとスピンし地面に接触、停止した。


だが怪物は絶命の前に、ブレスを車列に放つ。


リーク大佐の予想通り、YA-24,DD-24は致命的なダメージは受けていない。だが、リンクしている極細光ケーブルはこの熱に耐えることはできなかった。YA-24とDD-24は相互リンクすることで真価を発揮する。YA-24単体には射撃統制用のAIはなくDD-24の端末AIがDD-24の対空機銃とセットで運用する設計だからだ。


DD-24とのリンクが切れたYA-24の主砲と副砲は一斉に追跡機能が停止。かろうじて射線上に敵が入ると自動的にロックオンし撃墜する程度に鈍化した。


DD-24の対空機銃だけでは威力に欠け、20もの怪物が500m圏内まで接近する。


リークが即座に指示を飛ばす「各車、無線リンクに切り替えろ。これだけ密集していれば電波妨害もくそもない!」


光ケーブルが切れた状態で放った無線。届くかどうかも分からなかったが、結果はすぐに出る。


放漫な射撃をしていたYA-24の主砲と副砲が息を吹き返し、一番近い敵から撃退し始めた。


だがリークは気づいていた。


ーー近すぎる。


近代戦において500mなど無いに等しい距離だ。もはやAIを以てしても完全に撃退するには物理的な限界がある。計算が追いついても、砲塔が追いつかない。


自衛隊の情報によれば、怪物は1tの人型パワードスーツを軽く持ち上げて上空から放り投げたという。大荻山の戦闘ログでもDD-24の後部ハッチを力任せに開けた形跡がある。


そんな相手に歩兵は出せない。しかし、密集隊形である以上、機銃も副砲も同士撃ちの危険があるため、AIは使わない。


ーー全滅する・・・。


リークに「全滅」が近い未来として浮かぶ。


だが、その未来を覆す事態が発生した。

2026年2月22日日曜日

葬送のフリーレン2期(~33話)(一部レビュー)

<あらすじ>

勇者とそのパーティーによって魔王が倒された“その後”の世界を舞台に、

勇者と共に魔王を打倒した千年以上生きる魔法使い・フリーレンと、彼女が新たに出会う人々の旅路が描かれていく。

<レビュー>

次回から新章に突入するとのことなので、今回は2期前半(~33話)までの一部レビューをまとめます。内容としては、伏線や背景描写を中心とした、フリーレン流の日常回が続いた印象でした。


この日常回を見ていて思い出したのが「銀河鉄道999」です。主人公がはるか遠い目的地へ向けて宇宙を旅する作品で、概ね1~2話ごとに1つの惑星を訪れ、惑星→移動→惑星→移動という構成が繰り返されます。アイデアが続く限り無限に話を作れるのが特徴でした。


フリーレンの日常回も同じで、村(町)→移動を繰り返すことで、土地ごとの特色や背景を活かしたエピソードが展開されます。短編を見ているような感覚で視聴できるため、飽きにくく、視聴疲れもしにくい構成だと思います。


ただし、この形式は毎回短編並みのエピソードを用意しなければ成立しません。止まることが許されない短編作りを続けているようなもので、作者の才能と情熱には素直に感服してしまいます。


さらに面白いのは、日常回としてのお約束である「できるだけ大きく進展させない」という点も、きちんと守っているところです。作中人物が急激に成長したり、関係性が大きく変わったり、脱落や加入が頻発したりすると、村(町)→移動のループは、いずれインフレして破綻してしまいます。だからこそ、進めないのに面白く作る、という難易度SSS級の設計になっています。


そしてアニメのお約束ともいえる温泉回もありました。フリーレンらしい、お色気ゼロの見事な温泉回です。お色気はありませんが、シュタルクとフェルンのデートのような甘酸っぱい要素を強めることで、普段の冒険譚とは違う角度から作品の魅力に触れられる、良いエピソードだったと思います。


ここから新章に入り、今度はメインシナリオが大きく動いていくはずです。第1期の後半に向けて加速度的に面白さが増していった作品だけに、2期後半も期待が高まります。



2026年2月19日木曜日

貴族転生 ~恵まれた生まれから最強の力を得る~ (~7話)

<あらすじ>

平凡な村人がある日、帝国の十三親王「ノア・アララート」へと転生した。

従えた他人の能力を自分の能力にプラスできるチートスキルをもったノアは、 

兄から魔剣レヴィアタンを譲り受けそれを従えたことにより更に強力となっていく。


<レビュー>

折り返しを迎えた本作ですが、序盤は幼少期のノアが前世の知識を活かしたパワームーブを見せる展開が中心でした。いわゆる主人公強キャラ作品としての面白さが前面に出ており、無難に既存のファン層を取り込みに行く構えが見える作品だったと思います。


中盤に入るにつれ、魅力の層が一段、二段と追加されてきました。


一段目はノアの人柄です。前世の記憶を持つため、成人としての経験があるはずですが、ノアはその大人の部分と、本来の幼い部分がうまく融合し、互いの良いところが人格として表に出ています。


人材が大切だと理解し、覚えるべき知識や得るべき体術をきちんと習得していく大人の視点。

一方で、興味を優先しがちで、父親である皇帝の役に立ちたいと純粋に願い、さまざまな選択肢がある中で少し目立つ方法を選んでしまう子どもの視点。


この融合によって、ノアは転生者でありながら地に足のついた、人間味のある魅力的な人物として描かれてきました。


二段目は皇帝の存在です。稀代の名君と言われる皇帝はノアの能力にいち早く気づきます。しかし、ノアには十二人の兄弟がいるため、単純に能力の高さだけで寵愛するわけにはいきません。さらに高齢になった皇帝にとって、後継者問題は常に悩みの種でもあります。


第一王子は妾の子で、能力も普通以上ではあるものの、ノアには及びません。残りの兄弟の中にも皇帝の座を任せられそうな者は少なく、この葛藤が物語の要所で少しずつ描写されています。


親としての情、皇帝としての倫理、迫りくる年齢。この三つの重圧に人知れず悩む皇帝が示されることで、ノアの物語でありながら、皇帝の物語としての面白さも加わってきました。


少し気になるのは、ノアの察しの良さが視聴者の理解を追い越している場面がある点です。皇帝が言葉にできない思いを別の言葉で伝えるようなシーンが多く、その真意をノアが即座に汲み取る、という趣旨のカットが入ります。


おそらく視聴者の中には、「何を察したのだろう」と感じてしまう方もいると思います。読心術に近い印象を受ける場面もあります。


ただ、本作はその後にモノローグなどで補足が入りますし、この察しの良さも転生者であることに基づく特性として整理されているため、致命的な違和感にはなりにくいです。


転生作品は数多くありますが、本作は複数の側面で楽しめる良作です。ご興味があれば、ぜひ視聴をおすすめします。




2026年2月17日火曜日

【お知らせ】休載のお知らせ

管理人の緑茶です。

本日はリアル作業の遅延に伴い、帰宅時間が分かりません。


折角見ていただいたので申し訳ございませんが、休載といたします。

次回の更新まで、今しばらくお時間をいただきます。


緑茶




2026年2月15日日曜日

【お知らせ】本サイト限定!Nサークル新作先行解禁情報をお届け!

ついにNサークルの最新作の情報が本サイト限定で解禁されました!

まだ、X(ツイッター)などに出ていない最新情報です!!


今回お届けするのは、クレーンゲームの常識をぶっ壊す——

「一発逆転!からくりクレーンゲーム」です!



ゲームの世界観

借金返済に追われる主人公のもとに現れた、謎の金貸しの男。

「このままじゃ一生利息地獄だぞ。どうだ、一発逆転してみないか?」

男に連れて行かれたのは、秘密のゲームセンター。

そこで課された条件は──


「クレーンゲームで“エヌポイ”を稼ぎ、“N金貨”を10枚集めろ。

達成できれば、借金はチャラだ!」


果たして、主人公の運命は?

常識外れの、からくりクレーンゲームで一発逆転なるか——!?

マップ上にあるクレーン筐体は全て異なる設定で遊べます!
地面が斜めの筐体で大量獲得のチャンス!





ゲーム内容

本作は、「現実ではありえないクレーンゲーム」を多数搭載した異色作。

リアルな動きに見せかけて、物理法則をねじ曲げるような“からくり”が満載です!


景品をもったロボットが逃げまわる!

爆弾が降ってきてステージが大混乱!

突風が吹いたり、景品の雨が降ったり…


何が起こるか分からない、ドキドキの展開があなたを待っています!


景品を集めて「エヌポイ」に交換し、

最終目標「N金貨」10枚の獲得を目指しましょう。

普通のクレーン筐体

一定間隔で両側からエアーがでる「からくり」筐体


もちろん、純粋なクレーンゲームとしても手応えバツグン!

「うわっ、惜しい!」と思った次の瞬間——

からくりが発動し

「え?取れた!?ラッキー!」なんてことも?

そして、地下室に眠る…謎のVIP専用筐体などもあるとか(ないとか・・・)

ゲームの情報はゲーム内でいつでも確認できます!


快適に遊ぶために

本作は「RPGツクールMV」上で、限界ギリギリの軽量物理演算エンジンを使用しています。

景品が300個・400個と増えると、PCのスペックによっては重くなる可能性も。

その場合は、景品数の少ない筐体を選べば快適に楽しめます!


リリースをお楽しみに!


ワクワクとドキドキが詰まった一発逆転劇、

「からくりクレーンゲーム」にご期待ください!

巨大アームで景品を大量ゲット!


リリース情報

対象機器:ブラウザゲーム(キーボードもしくはコントローラー専用)

ジャンル:クレーンゲーム

対象年齢:全年齢

プラットフォーム:Nサークルゲーム広場・ふりーむ など

配信:歓迎

配信日:後日(2/23以降)発表

価格:無料(ゲーム内課金なし)

リリースは、Nサークルゲーム広場で先行配信

審査が通り次第ふりーむなどにも投稿予定です。