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2026年6月16日火曜日

【コラム】『人類アンチ種族神』の連載を経て

こんばんは。管理人の緑茶です。


さて、本日は現在推敲中の『人類アンチ種族神』を題材に、執筆作業で苦労している点や、1年間の執筆で得た経験をご紹介したいと思います。


目的は、これから小説を書こうと思っている方への参考資料です。


あくまで私が実際に書いてみて感じたことなので、すべての人に当てはまるわけではありません。

ただ、これから長編を書いてみたい方や、途中で筆が止まってしまった方の参考になれば幸いです。


では始めます。


① 初めての長編ほど、プロットがあると楽です。


まずこれです。


粗くてもいいので、起承転結を最初に書いておくとかなり楽です。


例)


起:朝起きたら幽体離脱ができるようになっていた。

承:幽体離脱を楽しんだ。

転:霊術師と出会い、悪霊退治をすることになる。

結:悪霊を倒したが、幽体離脱の力は失ってしまった。


このくらい粗くても、ないよりはずっと楽です。


物語を書いている途中で迷ったときに、

「今はどこへ向かっている話なのか」

を確認できるからです。


② 人物と世界をデザインします。


主人公、ヒロイン、住んでいる世界や時代などをここで決めます。


これは反省ですが、人物像を抽象的に作ってしまうと、執筆後半にかなり苦労します。


主要な登場人物は、できるだけ細かく設定しておいたほうが楽です。

脳内で主人公やヒロインがある程度会話できるくらいまで育てておくと、後半の執筆がかなり進めやすくなります。


この作業をしておくと、後半は登場人物が勝手に動くようになってくれます。


もちろん、本当に勝手に動くわけではありません。

ただ、「この人物ならこう言う」「この状況ならこう動く」という芯が作者の中にあるので、キャラクターがぶれにくくなります。


③ 結末は最初に考えておくと楽です。


多くのWEB小説が完結しません。


個人的な分析ですが、「見せたい場面」や「楽しそうな設定」から書き始めて、最後の着地を決めていないケースも多いのではないかと思います。


もちろん、書きながら終わりを決めていく方法もあります。

商業レベルの作家や、物語を走らせながら整えられる人なら、それでも十分可能だと思います。


ゴールのないマラソンは、やはり非常にハードです。


最終話の細部まで決める必要はありません。

しかし、「この物語はどこに着地するのか」というゴールだけは、ある程度決めておいたほうが楽だと思います。


『人類アンチ種族神』の場合は、すでに1話目の時点で最終話の結末は決まっていました。


④ スランプで書けなくても、物語との接点は切らさないほうがいいです。


長い執筆期間の作品では、どうしても筆が乗らない時期があります。


そのときに完全に筆を止めてしまうと、再開するときにかなりのパワーが必要でした。


1行でも2行でもいいので、執筆習慣は崩さない。

あるいは、本文が書けない日でも、次の展開のメモだけ残す。

キャラクターのセリフだけ書く。

設定を見直す。


それだけでも、物語との接点を保つことができます。


もちろん、無理をして壊れる必要はありません。

休むこと自体は悪いことではないと思います。


ただ、完全に離れてしまうと戻るのが大変なので、少しでも作品に触れておくことは大事だと感じました。


――――


終わりに。


長々と講釈できるほど売れているわけではないので、これはあくまで、実際に執筆してみた私の経験談です。


皆様には、皆様に合ったやり方が他にもあるかもしれません。


ただ、もしうまくいかなくてやり方を変えようと思ったときに、この記事が少しでも参考になれば幸いです。


お互い、よい執筆活動ができるといいですね!


私も最終話の推敲作業を全力で行っています!

2026年1月1日木曜日

2026年のご挨拶

皆様、明けましておめでとうございます。


本年もよろしくお願いいたします。


 さて、2025年を振り返りますと、チャレンジの年となりました。
特に小説「人類アンチ種族神」の連載を開始し、約30エピソードを投稿いたしました。
たくさんの方に読んでいただきDMなどで感想も頂戴しまして
本当にありがとうございました。

 今年は午年ということで、勢いよく前進を心掛けたいと思います。
小説だけではなくゲームのシナリオやこのサイトのレビュー記事、日記記事なども楽しんでいただけるよう上手いこと波に乗っていきたいと思っております。
実直に発信を続けることで沢山の人に楽しんでいただけるサイトを目指し
着実に進んでいきたいと思います。

 それでは、今後とも当サイトをご愛顧のほどよろしくお願いいたします。

2026年元旦 管理人緑茶

※明日(2日)・明後日(3日)は、「人類アンチ種族神」の振り返り(対決①②)を
掲載させていただきます。序章①②と同じく加筆修正をしつつ
数万文字の内容をギュッっと圧縮していますのでこの機会に
気軽に読んでいただけると幸いです。

2025年1月12日日曜日

【2025】冬アニメ初見感想(3作品)

明けましておめでとうございます!

この記事が2025年の通常掲載第一弾になります。今回は、この冬注目していたアニメ3作品の1話目を視聴した感想をお届けします。ぜひ、視聴の参考にしてください!


(1)聖女なのに国を追い出されたので、崩壊寸前の隣国へ来ました



注目ポイント:

漫画に声を付け、少しだけ動きを加えた「アニコミ」という独特の表現方法。


感想:

想像以上に「漫画の延長」ではなく、「アニメ寄りの漫画」といった印象を受けました。キャラクターの動きや表情の細かさが想定以上で、時間が短いことも相まってテンポ良く楽しめました。漫画の雰囲気を損なわず、かつアニメーション表現の良さも取り入れた、新しい楽しみ方ができる作品です。


(2)アラフォー男の異世界通販



注目ポイント:

異世界で通販生活を始めるという、ありふれた設定ながらどのように個性を出してくるか注目の作品。


感想:

予想以上にハイテンポで進行し、転生から通販の仕組み説明まで最低限の情報のみで話が進む潔さが印象的でした。「なろう系」の中でもかなり玄人向けの構成になっており、初心者にはやや敷居が高いかもしれませんが、同ジャンルに慣れている人には十分楽しめる内容です。特に通販アイテムを通じて異世界住民とのやり取りがどのように発展するのか、今後が期待される作品です。


(3)クラスの大嫌いな女子と結婚することになった。



注目ポイント:

YouTubeで人気を博した漫画をアニメ化し、どのように新たな魅力を追加しているか。


感想:

原作の雰囲気を忠実に再現しつつ、アニメならではのディティールが加えられている点が好印象でした。特に原作が持つ昭和アニメ風の懐かしい雰囲気をそのまま引き継ぎ、視聴者に「昭和感」を楽しませる作りが特徴です。一方で展開が予想しやすい点もありますが、その安心感が逆に魅力に感じる作品でもあります。全体として、ノスタルジックな楽しさを味わえる作品に仕上がっています。


【まとめ】

今回は、個人的に注目していた冬アニメ3作品の初見感想をお送りしました。どの作品も個性的な魅力を持ち、今後の展開が楽しみです。今期も多くの作品が始まっており、当サイトでも順次レビューを掲載していきますので、引き続きチェックしてください!


本年もどうぞよろしくお願いいたします!


2025年1月5日日曜日

【2025】期待の続編シリーズ3選【2期以降】

こんばんは!

今回は、2025年以降に続編制作が発表されている作品の中から、管理人が注目する 3作品 をご紹介します。続編を楽しみにしている方にとって、共感できる記事になれば幸いです。


【3】Dr.STONE SCIENCE FUTURE

ジャンル:SF・サバイバル



遠い未来、石化した人類が少しずつ解放され、崩壊した文明を取り戻すサバイバルアニメ。単純な生存劇ではなく、石化していない人類との対立や、ロストテクノロジーの復活といった要素が魅力です。


特に注目は、謎の石化兵器や科学を駆使したサバイバルの描写。SF好きの心をくすぐる要素が満載で、2025年1月から放送開始予定。次期の展開が楽しみな作品です!


【2】葬送のフリーレン 2期

ジャンル:ファンタジー・冒険


魔王を倒した後の平和な世界を舞台に、長寿の魔法使いフリーレンが旅を続ける物語。勇者の足跡を辿りながら、弟子のフェルンと共に様々な冒険を繰り広げます。


フリーレンの旅には、かつての仲間たちの思い出が色濃く残っており、その寂しさが視聴者の胸を打ちます。2期では魔法使いの試験やダンジョン攻略といった新たな挑戦が描かれました。引き続き注目の作品です。


【1】無職転生 ~異世界行ったら本気だす~ 3期

ジャンル:異世界転生・ヒューマンドラマ


日本から異世界に転生した主人公・ルーデウスの生涯を描いた作品。1期は幼少期、2期は青年期が描かれ、期待される3期では家族を持った父親としての物語が展開されると予想されます。


この作品の魅力は、物語の緩急や予測不能な展開、キャラクターたちの深み。出会いと別れを繰り返しながら成長していく主人公の姿に、多くの視聴者が感情移入できる内容です。2026年くらいに放送されそうなので、待ち遠しいですね。


【まとめ】

今回は、続編制作が発表された作品の中から注目の3作品をご紹介しました。特に「Dr.STONE SCIENCE FUTURE」はこの1月から放送が始まりますので、ぜひご覧ください!


2025年も素晴らしいアニメとの出会いが楽しみですね。

2025年1月2日木曜日

【2025】冬アニメ情報【続編除く】

明けましておめでとうございます!

今回は、2025年冬アニメ(1月放送~)の中から続編を除いた注目作をピックアップしました。どの作品を観ようか迷っている方の参考になれば幸いです。

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【1】クラスの大嫌いな女子と結婚することになった。

ジャンル:青春・ラブコメ


もともとYouTubeで漫画として配信されていた作品がアニメ化。どこか昭和感を感じさせるストーリーで、祖父母の恋愛を引き継ぐ形で主人公とヒロインが強制的に結婚から物語がスタートします。


主人公とヒロインの両方がツンデレ属性持ちで、意外と早く両想いっぽくなっていく展開の速さが魅力です。アニメ化にあたり、シナリオがどのように膨らませられるのかも注目ポイントです。

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【2】日本へようこそエルフさん。

ジャンル:逆異世界転移・ファンタジー


異世界人が日本に召喚されるという、いわば「逆異世界転移もの」です。発達した現代文明を目の当たりにした異世界人のリアクションが見どころ。特に日本の文化や技術に驚く様子が、視聴者の笑いと興味を引くでしょう。


「GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり」で異世界の皇女が同人誌に興味を持ったようなシーンを彷彿とさせる展開が期待されます。本作がどのような日本文化を取り上げ、どんなリアクションを描くのか楽しみです。

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【3】アニコミ「聖女なのに国を追い出されたので、崩壊寸前の隣国へ来ました」

ジャンル:ファンタジー・異世界追放


注目ポイントはそのメディア化手法です。TVアニメではなく、漫画動画に近い「アニコミ」という形式で地上波放送されます。アニメ的な目パチや口パクなどの動きが追加された「良く動く紙芝居」のようなスタイルが特徴です。


ネット世代向けのスタイルを地上波で放送するという挑戦的な試みで、視聴者層の反応が気になる作品です。シナリオも面白そうですが、この新しい表現方法が視聴者にどのように受け入れられるのか注目です。

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【まとめ】

2025年冬アニメの中からニッチな魅力を持つ作品を3つご紹介しました。これらの作品は、大作や続編に埋もれがちな一方で、新しい視点や試みを楽しめるものばかりです。年始の視聴リストに加えてみてはいかがでしょうか?



本年も素晴らしいアニメとの出会いを期待しています!

2024年11月26日火曜日

軽い日記的なもの 復活野菜で節約?

こんばんは!物価が高くて泣きたくなる管理人の緑茶です。

今回はタイトルにある通り、食べた野菜を再生させて節約しようという話と、それに伴う注意点についてお伝えします。

まず、注意喚起です。再生させた野菜は元の育成環境とは異なるため、雑菌が繁殖していたり腐っている可能性があります。そのため、安全面には十分に気をつけ、自己責任で行うことをおすすめします。安心安全でおいしいものを追求するなら、農家から直接購入するのが一番です。

とはいえ、野菜が高いので再生できるものを試してみるのも良いかもしれません。

【再生可能な野菜】

  1. ネギ(葉の部分)

    • 切れ端を水に浸けて根を育てます。水は2〜3日に一度交換します。地上部が再生し、薬味として再度使えます。根の部分が元々あるので再生しやすく、お手軽です。
  2. ミント

    • 挿し木で簡単に育てられます。日当たりの良い窓辺が最適で、非常に繁殖力が強いため注意が必要です。不衛生な環境では虫が発生しやすくなるので気をつけましょう。
  3. リーフレタス

    • 根を残して切り、土に植え直すと再成長します。数回再生することもあるため手軽で使い勝手が良いです。
  4. 人参(葉)

    • 可食部でない根と茎の間を水に浸けることで葉が成長します。根は再生しませんので、使い道は葉に限定されますが、彩りに使えるかもしれません。
  5. じゃがいも

    • 芽を取った種芋を土に植えます。広い土地と期間が必要ですが、収穫できます。再生目的でスーパーで買うよりも、園芸店で消毒済みの種芋を購入する方が安心です。
  6. えのきだけ

    • 石づき部分を水に入れると再生可能ですが、市販品は管理された環境で育っているため、品質が劣化しやすく、雑菌も入りやすいです。非常用の知識としては良いですが、日常的に使うのはおすすめしません。

【まとめ】

少しでも安く済ませようと再生野菜について考えてみました。1〜4は実用的かもしれませんが、葉物野菜なら種を買って水耕栽培する方がコスパが良いかもしれません。家庭で育てるのも楽しいですよ!




2024年11月12日火曜日

活動レポート 2024年10月

管理人の緑茶です。こんばんは!


今回は先月の活動レポートです。


【実績】


作家関連のお仕事は……ゼロ(ZERO!)

今月も安定のゼロ!(ZERO!)でした。


【雑感】


『レビューの話題』

冬アニメが続々と始まり、初見のレビューが中心でした。今期は「鉄板ネタ+変化球要素」の手堅い作品が増えている印象です。視聴率は期待できますが、独自性がやや薄いため、円盤の売り上げや物販での成功が難しいかもしれません。


『DQXの話題』

Ver7.2は素晴らしいです。特にストーリースキップ機能が最高で、新規やサブキャラ勢も最新コンテンツに追いつけるようになり、ゲーム内の活気が戻った印象です。


『YouTubeの話題』

SNSは情報戦の主戦場になっていると強く感じました。特に選挙に関して、テレビでは発信しにくい内容がSNSを通じて発信されていました。視聴者は情報の信頼性を考えながら受け取る必要があると感じます。


『その他の話題』

SNSで発信した通り、心臓の検査は無事パスしました。季節の変わり目に体調を崩しやすいので、注意していきたいと思います。DMなどをいただき、ご心配をおかけしましたので、一旦投稿は消しました。


以上で今回の活動レポートは終わりです。今月も引き続きよろしくお願いします!


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 以上で今回の活動レポートは終わりです。

 

 それでは長文お付き合いありがとうございました!

 

 今月も引き続き更新しますのでズズズイッとよろしくお願いします!!


2024年10月31日木曜日

【Youtuber】ばんばんざいチャンネルぎし結婚!【感想記事】

ばんばんざいチャンネルのぎしが、モデルの桜井美悠さんと入籍されました。今回は本件の感想とばんばんざいチャンネルの強みを紐解いていきます。


まずはご結婚おめでとうございます。るなさんに続き、ぎしさんもパートナーを見つけたようです。動画で見る限り、お二人は相性が良さそうです。


ぎしさんの魅力は行動力と実行力で、RPGでいえば前衛タイプです。そんな前衛タイプに合うのは支援タイプです。RPGに例えると僧侶や魔法使いですね。


お相手の桜井美悠さんはモデル活動を積極的に行っていますが、結婚報告動画ではぎしを支える姿勢が見え、ぎしのトークを立てていました。つまり、前衛もできる支援型で、ぎしに合わせて前衛・中衛を器用にこなせるタイプのようです。このタイプと前衛特化型のぎしさんは相性が最高だと思います。


では、この前衛・中衛・後衛を使って「ばんばんざいチャンネル」の強みも紐解いていきます。(個人の感想を多く含みますので小ネタ程度です)


複数人で運営するYoutuberは、メンバーのパーティー構成が重要です。


2人の場合、中衛2人が最適だと思います。どちらも前に出てサポートもできる形です。カップル系でいうと、なこなこCPやのりぽんCPがこのタイプです。男女どちらもビジュアルが良く、面白い動画を作れる才能がある恵まれたパーティーですね。


逆に前衛+後衛タイプは瞬発力はありますが長続きしない傾向にあります。後衛側が前衛に引け目を感じてしまう傾向があり、それが発端で勢いが落ちてしまいます。


では、ばんばんざいのような3人組ですが、これは「前衛、中衛、中衛」の構成が最善だと思います。もともと手堅い「中衛×2」に突破タイプの前衛を足しているので、これは強いと思います。


さらに前衛がぎし、中衛が女性2人というのも良いです。女性ならではの共感力で暴走しがちな前衛をうまく制御しています。特に「みゆ」の存在は大きく、中衛でありながら前衛・後衛もこなせる器用な性格で、どのポジションも専門のぎし、るなには及ばないものの、一般的なチャンネルならリーダーポジションクラスの実力です。そのため動画の質を安定させるバランサーとして非常に優秀だと思います。


このことから、ばんばんざいの強さの一つにパーティーバランスの良さがあると思います。



2024年9月12日木曜日

軽い日記的なもの「夏アニメ最終回に向けて」

こんばんは!管理人の緑茶です。


さて、夏アニメもそろそろ最終回が近づいてきましたね。今回は1話から視聴して評価が大きく変わった作品をいくつかご紹介したいと思います。最終回前にこのレビューを見て、楽しみにしていただけると幸いです。


・時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん


初回は「からかい上手の高木さん」を彷彿とさせる恋愛アニメの印象でしたが、徐々に非現実的な要素が増え、物語としての面白さが際立ってきました。しかしその一方で、リアリティが減ったことで恋愛ものとしての親近感が少し薄れてしまった感があります。


・推しの子


演劇編が始まり、少し敷居が高く感じました。特に稽古シーンは、演劇やその業界に興味がない視聴者には入り込みにくい部分があるかと思っていましたが、演出が非常に優れており、アニメならではの表現で見事に興味を引きつける仕上がりになっています。演劇に興味がなかった人でも楽しめるような構成には感心しました。


・VTuberなんだが配信切り忘れたら伝説になってた


VTuberの成り上がり物語かと思いきや、まさかの出オチが中心に。VTuberがやりそうな企画をアニメで表現し、地上波で放送するという、ある種チャレンジングな試みに変わった印象を受けました。


・しかのこのこのここしたんたん


ブレない姿勢は評価できますが、初回で大きなインパクトを持たせすぎたため、少し尻すぼみ感が残るアニメです。つまらないわけではなく、むしろ面白いのですが、1話のインパクトを超えられず、そこから伸び悩んでいるように感じます。


・逃げ上手の若君


逃げるがテーマのこの作品は、各地を逃げ回りながら仲間を集めるタイプかと思いきや、むしろどっしりと構え、成長しながら迎え撃つスタイルが強調されています。作画やシナリオの質の高さ、合戦シーンの緻密な作戦や登場人物の心理描写の奥深さには、今期のダークホースとして非常に期待を寄せています。



これらの作品が最終回でどのように化けるのか、良くも悪くも楽しみです。最終回を一緒に楽しみましょう!

2024年9月1日日曜日

Nサークル ゲーム広場負荷テスト1 開始!

こんばんは!管理人の緑茶です。


さて、タイトルの通り、ついに始まりました!

Nサークルの自作ゲームアツマール ゲーム広場が公開されました!


今回は「負荷テスト1」ということで、極力CGIやWEBAPI、PHPなどを使わない状態でゲームの公開に絞って負荷を確認する試みです。


サーバ側のDBもまだ未稼働ですので、裏を返せばユーザー登録などの面倒な作業が不要で、アクセスすればゲストでログインした状態ですぐに遊べます。


コメント機能やお気に入り機能など、DBを使う機能はありませんが、ゲームは楽しめる(ハズ)です。


遊べるゲームは「脱出真夏の無人島」「ハロルドの日常」のみの予定でしたが、小学生が自力で作り上げた「魔物の島」も公開するそうです。


ハロルドの日常はDBを使ったギミックがあるので、その部分を改修するまでは準備中となります。


是非、この機会にNサークルゲームに触れてみて、感想をツイッター(X)などでつぶやいて頂ければ助かります。


ハッシュタグは #Nサークル を付けて頂けると探しやすいそうです。


そして、この記事で公開URLもお知らせしてよいそうです。



こちらから誰も自由にアクセスできますので、ぜひよろしくお願いいたします。


2024年8月25日日曜日

夏アニメ折り返し 暫定BEST3

こんばんは!管理人の緑茶です。本日は、夏アニメの折り返し時点での個人的なBEST3を紹介します。


皆さんと共感できると良いのですが…


No.3:僕の妻は感情がない


ロボットと人間の夫婦生活を描いたアニメですが、評価のポイントは、ヒロインのビジュアルが完全に人間化されておらず、ロボットらしさを保ちながらも、嫉妬や思いやりなどの人間らしい仕草を見せる、そのギャップです!


No.2:推しの子


舞台の話がメインで、演劇やお芝居が好きな人には非常に魅力的なエピソードが続きます。原作のストーリーを忠実に再現しつつも、映像表現は非常に芸術的で、心理描写をアニメのカットで見せてくる、現代のアニメにはないクオリティーです!


No.1:逃げ上手の若君


現在、私の1位は「逃げ上手の若君」です。特に素晴らしいのは作画の良さ、キャラクターの魅力、物語の進行の速さ、そして分かりやすさです。推しの子との大きな違いはこの分かりやすさで、万人向けである点だと思います。推しの子は大人向けとして非常に引き込まれる内容ですが、「逃げ上手の若君」は子供でも楽しめる分かりやすさがあり、この点がNo.1の理由です。


さて、皆さんはどの作品がお気に入りでしょうか?!




2024年7月25日木曜日

軽い日記的なもの「価値は時間に比例しない」

こんばんは。管理人の緑茶です。今回は創作系のお話です。ちょっと反省を含む暗い内容なので、創作に興味のある方向けの内容になっています。


ご存じの方もいるかもしれませんが、私はフリーゲームなどのシナリオを執筆しています。


基本的には所属しているサークル「Nサークル」の作業がメインですが、それ以外にも多少幅広く執筆しています。


まだお金を稼げるレベルではないので、無償でやる代わりに期間は長めに設定し、苦手な作品(ホラーとか)は引き受けないという方針です。


では、タイトルについて説明します。創作において「価値は時間に比例しない」という経験をしたお話です。


発端はとある恋愛SLGの企画があって、複数人いるヒロインのうち1人を担当しました。(クレジットは別名です)


依頼主からのオーダーは「他のシナリオ担当が不慣れなので、見本代わりに凝らなくていいからできるだけ早く欲しい」というお話でした。


そこで私は自分の中にあるキャラクター引き出しから、一番使いやすく、設定も少なく自由に動かしやすいパターンを選んで、2日程度で4000字のシナリオを提出しました。


4000字とは、原稿用紙でいうと10枚分なのでキャラもののゲームとしては少ない方です。


自分としては、他のライターのサンプル程度に考えていたので、ボツになっても構わないくらいの勢いで好き勝手に書きました。


これは実は去年のお話で、その後ゲームは無事完成しリリースされました。そしていくつか感想をいただいているのですが、良いイラストを付けてもらったおかげもあって、人気キャラのベスト3に入りました!


設定がシンプルでキャラが分かりやすいのと、攻略の前後でヒロインの態度のギャップがウケたようです。


下手に創作魂を出さず、速度優先で書き上げたことが結果としてうまくいった事例でした。


ところが、Nサークル用に書き上げた渾身の80000文字のシナリオ(分岐含む)はリライトではなくボツになってしまいました。サークル内での感想も(もともと、良い点も悪い点も感じたままに評価する文化なので)結構辛辣であり、コアなゲーマーに向けた伏線や心情に深い背景があるキャラなどが賛否を大きく分けてしまいました。


皮肉にも時間を優先した分かりやすいシナリオに、こだわりを持って時間を消費したシナリオは勝てなかったという皮肉な結果になりました。

作家に限りませんが、クリエーターの仕事は時間ではなく結果なんだと改めて思い知りました。

そんな後悔がネタ帳に残されていたので、今回は記事にして経験値として自分の中に取り込む形になります。

2024年7月2日火曜日

軽い日記的なもの「もらいでーという配信」

こんばんは!管理人の緑茶です。


ツイッターの「もらいでー」という企画をご存じですか?これは、みなみよつばさんの行っている企画で、創作系の進捗をツイッターで公開し、ライブ配信で共有しようという試みです。


創作系であれば、ゲームに限らずイラストや音楽、お悩み相談、マップ作製など幅広く参加できるので、回を増すごとに参加者が増えている企画です。


Nサークルとしても6回ほど参加していて、開発環境にあった世に出せなかった作品の紹介や、現在進行形で開発している作品の紹介などを行っています。


この企画のとても良いところは、多種多彩なクリエーターの作品のこだわりや悩みを共有し、疑似的に自分自身の経験値として加算されていく点にあります。


また、通常であれば完成した状態しか見ることができないゲームの裏側や制作中のシーンを覗き見たりすることもできます。


中には、同じ作品の進捗を毎月紹介される作者様もいるので、完成に至るまでの試行錯誤やアイディアの変遷なども知ることができます。


特にクリエーターの方にはおすすめの企画ですので、もしご興味があれば、YouTubeで「もらいでー」を検索してみてください。



2024年6月28日金曜日

軽い日記的なもの「作家の考える死亡フラグランキング」

こんばんは!今日は私が考えるファンタジー作品における職業別死亡フラグランキングを紹介します。

作家の視点から、物語的に殺したくなる職業をランキング形式でご紹介します!

【勇者】(死亡フラグ★☆☆☆☆)

主人公やライバルとして登場することが多い職業です。物語の進行役や主人公との対比として優秀な職業です。ただし、「学校のクラス全員が勇者として召喚されました」といった設定の名ばかり勇者は、モブ扱いとして死亡しやすいです。

【戦士】(死亡フラグ★★☆☆☆)

前衛アタッカーとして、モンスターの強さを描写するのに便利な職業です。「しっぽの一振りで戦士は弾き飛ばされた!」といったシーンは、読者が想像しやすいのも良い点です。物語を通して敵の強さを示す役割を担うので、大けがをすることはありますが、殺すのは難しい職業です。ただし、最終ボスとの決戦では、戦士が死ぬことで敵の強さを表現する場合があり、そのシーンでは死亡しやすいです。

【魔法使い】(死亡フラグ★☆☆☆☆)

後衛アタッカーとして、物語にファンタジー要素を加えるのに便利な職業です。ファイヤーボールを飛ばすだけで一気に異世界感を出せたりします。属性の概念を説明する役割としても重宝され、「炎魔法」「水魔法」といった形で個性を出しやすいのも良い点です。殺すメリットが少なく、殺してしまうと説明役がいなくなるため、生存率は高いです。

【僧侶】(死亡フラグ★★★★★)

真っ先に殺したくなる職業ナンバーワンです。僧侶がいると「蘇生」「回復」「状態異常解除」といったシナリオの緊張感をすべて取り除いてしまうからです。死んでも蘇生される世界では、死が軽くなりますし、主人公を窮地に陥れるための状態異常(例えば猛毒)も僧侶がいると解除されてしまいます。シナリオ上殺せない場合は、相当ポンコツにしないと使いづらい職業です。

【武闘家/騎士】(死亡フラグ★★★☆☆)

少しマイナーな職業です。戦士や勇者と役割が被ることが多く、使いどころが難しい職業です。そのため、戦力というよりもシナリオの活性剤として使われることが多いです。例えば序盤に登場し、早々に雑魚に殺されて主人公にトラウマを与えたり、敵役として登場し剣を交えた後に中盤以降で仲間になってシナリオに変化をもたらしたりします。その反面、シナリオの都合で殺しやすく、死亡フラグは高めです。

以上、自称作家が考える職業別死亡フラグランキングでした!皆さんはどう思われますか?読者の視点ではまた違った意見があるかと思いますので、作家の視点を楽しんでいただければ幸いです。




2024年1月1日月曜日

2024年 新年のご挨拶

  明けましておめでとうございます。



昨年はお世話になりました。本年もよろしくお願いいたします。

昨年はリアルでのビッグイベントを乗り越え、長年同棲していた同僚と
関係を進展させることができました。
すでに諸々の手続きなども終わり落ち着いてまいりました。

同僚と話し合った結果、今年はしっかりと地に足をつけつつ
副収入として安定させるため、サークル系の活動なども積極的に行っていく予定です。

皆様におかれましては、何よりも健康が大切ですので
お体を大切になさり、息抜きに当サイトをご訪問いただければ幸いです。

それでは、今後とも当サイトをご愛顧のほどよろしくお願いいたします。


2024年元旦 管理人緑茶

2023年10月17日火曜日

軽い日記的なもの「ChatGPTで画像生成!」

こんばんは!

管理人の緑茶です。


先日、ChatGPTにも画像生成機能が実装されました。もはや死角のないChatGPTですが、その画像生成の性能を調べてみました。

 

なお、生成自体はDALL-E3なのでDALL-E3を使っている方にはあまり新鮮味の少ない記事かもしれません。

 

また、ChatGPT PLUSの機能ですので無料版では使えません。


では早速、試してみましょう。ChatGPT版の一番の売りポイントはプロンプトを自然な日本語で書けるところです。


生成文「マッチ売りの少女がマッチを売っている画像」



すごいですね。描写が苦手な指を手袋が隠しているのが秀逸です。

また、周囲の通行人にくらべ質素な身なりになっているも良くできていると思います。


では意地悪をしてみましょう。


生成文「マッチ売りの少女がマッチョを撃っている画像」



微妙に間違っているような気がしますが、解読してそれっぽい画像を作ってくれました。


つぎはシーンを変えてみましょう。

 

生成文「日本の女子高生と遊ぶ、アメリカの女子高生の画像」



これは・・・大阪っぽい謎の町ですが、ちゃんと文脈を読み取って生成してくれました。


人数を増やし見てましょう。


生成文「日本の女子高生3人と遊ぶ、アメリカの女子高生2人の画像」


 

さすがに雰囲気は出ていますが、ちょっと怖い画像になりました。え?人数が合わない?いえいえ、外国人の右側の背景にもう一人いるので、あってます(笑)


次は男性なら気になるお色気方面の画像です。


生成文「グラビア撮影中の日本の女性と、白人女性の画像」



はい。残念。

かなり恐ろしい画像になりました。何パターンかでましたがお色気方向は期待しない方がよさそうです。


次は版権もので試します。


生成文「ピンク色の服を着たプリキュアの画像」


⇒「申し訳ございませんが、「プリキュア」を含む版権キャラクターの画像は生成できません。」


すごい。著作権を理解しています。では表現を変えましょう。


生成文「ピンク色の服を着た魔法少女の画像」



おお、それっぽい!

しかし指が・・・AI生成画像全般に言えますが、やはり指の描写は難しいようですね。

 

こんな感じにChatGPTの画像生成機能をためしてみました。

もし興味があれば試してみてはいかがでしょうか!



おまけ↓何度か生成していい感じなイラストも完成しました!





ちなみに男性は↓こんな感じです。






2023年6月15日木曜日

軽い日記的なもの「配膳ロボットのバイト代」

こんばんは!管理人の緑茶です。


さて、AIの話題が続きましたが今日は配膳ロボットの話題です。

ホールスタッフの仕事を絶賛横取り中のこのロボットですが、企業にメリットはあるのでしょうか。今日は配膳ロボットのメリット・デメリット・性能・コストなどをご紹介します。


では早速メリットですが、配膳ロボットは休みなく12時間程度配膳することができます。しかも(故障を除き)急に休んだりしません。

 

1度に30Kg程度運べるので、1台でホール2人分くらいの運搬能力を持ちます。

この、高い持続力と運搬能力がメリットです。


デメリットは融通が利かないこと。配膳しかできないことになります。人間のホールスタッフであれば、配膳もしますし、注文や客の苦情対応もします。もちろん掃除や食器の片付けもします。 

 

つまり、人間のホールスタッフは配膳がなければ別の仕事をしますが、配膳ロボットは配膳がなければ何もしません。これがデメリットです。

(つまり、完全に人間の代わりにはなりません)


さて、そんな配膳ロボの性能ですが、充電4時間で12時間稼働します。重量は30Kgまで運べトレイは3段まで対応しています。センサーが付いており、他の客やホールスタッフと接触しそうになると自動で回避します。


価格は、月額10万円です。


一見高そうですが、30日×12時間労働なのでなんと、時給は277円。しかも故障した場合翌日に交換してもらえます。(保守込み)


出来ることは配膳だけですが、このコスパは経営者には刺さりそうです。しかも結局人間をゼロにはできないので、絶賛ホールスタッフの仕事は奪ってますが、その範囲は限定的のようです。

 

この辺の関係性は生成AIと似ていますね。結局ロボットもAIも特化型作業装置なので、超高性能汎用型である人間にはまだまだ全然及ばない。そんなイメージです。







2023年6月13日火曜日

軽い日記的なもの「ゲーム実況で得られるもの」

さて、今回はNサークルの記事になります。


タイトルの通り得られるもの7選を記載します。

サークル内での反応も併せて記載しますので、グループ開発の参考になると幸いです。



①バグ・技術的問題の発見


私たちの見落としていたバグや技術的な課題を、配信を通じて発見できます。配信者はセリフを読み上げますので、口調の間違い、誤字、矛盾などがとても良く分かります。


サークル内でも疑似配信として、音読でセリフチェックを行うことがあります。しかし、セリフの全体像や作品の設定がすでに脳内にあるため、無意識に補完してしまうケースも多く、初見の配信者に比べて問題の発見率は大きく下がります。



②ゲームバランスの評価


特に難易度調整や公平性を保つためには、実況者やプレイヤーの反応を密に追う必要があります。


注意すべきはバトルバランスなどテクニカルな難易度調整には使用せず、シナリオの情報量の調整や、宝箱など運の要素が強いコンテンツの難易度調整にのみ使うことです。

 

テクニカルな部分は、個人差が大きく1人の実況者だけで判断してしまうのは危険だとサークル内では認識しています。



③操作性の改善


直感的で使いやすいゲーム体験を提供するためには、操作性やユーザーインターフェースの分かりやすさが重要です。


配信者を見て、配信者が次の行動を迷ってしまったり、機能にたどり着けない場合はニック氏からすぐに修正案の作成指示が担当に飛んできます。操作性についてはNサークルではかなり重要視しているポイントになります。


 

④物語とキャラクターの魅力


プレイヤーからの意見は、ストーリーやキャラクターにどのような魅力を感じてもらえるか、そしてそれをどう改善すべきかを示してくれます。


これはシナリオ担当の私が主に行っていますが、配信者の視点がどのキャラクターに自己投影して遊んでいるのか注目しています。


「はじめての魔王討伐」のようにプレイヤーの視点を意図的に変えている場合、その目的が狙ったタイミングで出来ているか、通常では分かりようもないのですが、配信の場合は実況者が声に出して表現してくれますので、狙いが当たっているか判断する材料としてとても重宝しています。



⑤ゲーム内経済システムの調整


配信を見て武器防具や消耗品の価格を中心にシステムのバランスを調整します。これにより、ストレスのない楽しいゲーム体験を保つことができます。


武器や防具は貯金の目標となります。消耗品はゲームを快適に進めるための投資になります。ゲームではこの投資と貯金をゴールドを介して行うことで達成感を得られるのです。

・・・とニックさんが言ってました。すごくセンスの問われる部分で私(緑茶)はかなり苦手ですが、配信を見ていると価格に対するユーザの評価がわかるのでとても助かります。




⑥継続性の検証


配信によっては、動画の時間を凝縮するためにカットを入れることがあります。Nサークルではこの点に注目していて、カットされてしまうシーンに関してはゲームの満足度が低いと評価しています。


配信者は評価が低くても遊んでくれますが、一般プレーヤであればゲームから離脱しやすいポイントであると考えられます。

 

シナリオが絡んでいる場合も多く、よく定例ミーティングで議題になる観点です。

 

 

 

⑦新機能や追加コンテンツのインスピレーション


実況者やプレイヤーの意見や要望は、追加コンテンツを考えるためのインスピレーションとなります。彼らの声を聞き、それに応えることで、ゲームをさらに深化させ、ユーザー体験を向上させていきます。


配信者が何気なく言った「〇〇だったらいいのに!」見たいなアイディアはNサークルではもれなく、検討されています。ただ、その作品に実装されることは少なく、次回作や企画中の作品に反映されている場合があります。


配信者はフリーゲームの達人ですから、想像以上に良いアイディアが出ていたりすることもあり、オンラインミーティングで「この発想はなかった。凄いねー」などと話し合っています。

 

以上、ゲーム実況で得られるもの7選でした。

ゲーム実況を嫌がる作者様もおりますが、当サークルはこのように多くのメリットを感じております。


ですから、ゲーム実況は基本的に大歓迎ですので過去作も含め、実況して頂ければ嬉しいです。



2023年3月30日木曜日

AI使ってみた「Novelaiの始め方」

有料ですが生成画像を商用利用可にしているイラスト作成AIのNovelAIの始め方です。


<クレカなしでPayPalも使わず始める方法>

海外のサイトなのでクレジットカードの情報をいれるのは怖いですよね。お試し利用ならなおさらです。

 

しかしNovelAIの画像生成は課金しないと使えません。

そこで色々なサイトで紹介している方法がPayPalを経由する方法です。NovelAIをPayPal支払いにし、PayPalに入金する方法です。

 

海外の通販サイトなどを使う場合によく使われる手法ではありますが、これも敷居が高いです。

 

そこでお勧めなのはVプリカです。

コンビニのプリペイドカード発券機(コピー機)でVプリカを買います。その後VプリカのHPでユーザー登録をし、購入したVプリカの番号(Webマネーのコードみたいなもの)を入れればチャージ完了です。

 

NovelAIの支払いをクレジットカードにし、Vプリカのカード番号を入れれば、自分の普段使いのクレジットカードを使うことなくNovelAIへ課金できます。口座に紐づいていないのでチャージした分しか引き落とされません。


更新ですが、昔は日割りだったようですが今(23年3月)は、課金した日から起算して1か月後に次の引き落としがくる仕組みです。ですので次の更新時に残高が足りないようであれば、念のため更新前にサブスクを解約しましょう。お勧めのプランはちょっと高いですが一番高いプランです。


このプランだけ、簡易的な画像生成が0円で生成できます。これ以外のプランですと、月ごとに配布されるAnlasとよばれるジェムのようなものを消費します。1枚最低5Anlasからなので、あっという間に使い果たすかもしれません。

 

なぜあっというまになくなるのかというと、NovelAIの生成品質にあります。簡単に言うと使えない画像が多いのです。ほかのAIもそうですが基本は画像ガチャです。50枚出して奇跡の1枚を探す感覚です。

 

しかも始めたてのユーザなら、呪文とよばれ生成コマンドも良く分からないため200枚だしてもダメかもしれません。そうなってくると5Anlas×200枚で1000Anlasが消費されてしまいます。


これはTabletプランと呼ばれる月額10$(=1300円位)でひと月に配布されるAnlasの量と同じになります。

 

1300円だして200枚も生成して得るものもなくAnlas切れでAnlasを買い足しなんて悲しすぎると思います。


一番高いOpusプランでも、月額25$(=3300円位)なのでこちらなら月に10000Anlas配布されますし、先ほどの簡易的な画像生成が0円(=0Anlas)になります。まずは練習でバンバン出したいですよね。であれば簡易的でいいので無料で出せた方がお得です。


気に入ったらAnlasを使ってアップスケールすることもできます。


クラウドサービスなので端末スペック弱くても大丈夫です。今話題の画像生成AIに触れてみてはいかがでしょうか。


NovelAIで生成した画像を参考までに張っておきます。

無料画質です。


この画像を生成するまでに40枚くらい失いました。


2023年3月9日木曜日

軽い日記的もの「AIでお絵かきしよう」

さて本日の記事は流行りのAI系の記事ですが、今まではテキストのブログ記事をAIに生成させて実力を確認するような企画でした。


今回は文章ではなくリアルタッチな絵でAIの実力を見ていこうと思います。テキストのAIでも同じことを感じましたが、AIは万能ではないです。適当な指示で作成すると中途半端な似非記事しか作れません。

 

出来るだけ具体に的に、曲解の余地がないように指定するのがコツでした。この指示がとても難しくAIを使いこなせるかどうかの一つのポイントになっていると思います。

 

絵を描くAIについても同様です。出来るだけ具体的にどんな絵を描いて欲しいのか指定を重ねることで期待していた絵が生成されます。

 

特に絵の場合は指定をしくじると、グロ画像のような恐ろしいものが生成されてしまうので完成するまでのドキドキ感が面白かったです。

 

突然成人指定の画像が出てくることも・・・


このとき私がこの指定でハマったのはgirlというキーワードです。

ガール。イメージ的にはバニーガールみたいな単語もあるので20歳前後の若い女性という意味で指定していました。

 

しかし出来上がる画像がどれも子供ばかり・・・。変質者なのか?私の中になにかそういう成分があって読み取っているのか?と思うくらいにどんなキーワードを入れても女の子が出てきてしまうのです。

 

格闘すること数日。理由がやっと分かりました。

 

外国の基準ではGirlは少女なんです。成人はWomanでした。womanに修正し色々キーワードをいじっていると。


見てください。まだ若いですが年齢が上がり元気な女性の画像が出来上がりました!



凄いですよね。写真みたいじゃないですか。

ちなみに男性版↓




格闘の過程で、絶対に爆笑写真になってしまうキーワードも見つけましたが悪用されそうなので伏せておきます。

失敗して生成されてしまった"girl"の皆さんの一部↓