2024年7月9日火曜日

しかのこのこのここしたんたん(一部レビュー)

<あらすじ>

都立日野南高校に通う女子高生、虎視虎子。うっかり変な『ツノ』の生えた少女・鹿乃子しかのこを助けたことで、優等生(の皮を被った)虎視虎子の人生がかき乱されていく……


<レビュー>

主人公の「鹿乃子」が3分に1回はボケをかまし、それに対して元ヤンキーの虎視虎子がツッコミを入れていくというガールズ?ギャグマンガです。


ギャグのセンスがかなり下品な表現になることもあり、大人向け主人公女性版「浦安鉄筋家族」を見ているようなアニメです。


その瞬間瞬間のギャグがシーンとして成立すれば良いという作風なので、シーンの前後関係が希薄で多少離席してもそのまま楽しめます。


鹿の角が光ったり、大量のシカ煎餅が突如と現れたりと、何の説明も脈絡もなく状況が変わるので頭を空っぽにして視聴する分には楽しく見られますが、裏を返すと唐突過ぎて物語に没入できない等の側面もあると思います。


この作風に対する好みと、よだれや鼻水をばらまくような下品な表現をはじめ、ギャグシーンのテンポも独特ですし、作画も随所に差し込まれる実写風の鹿の合成も独特です。


これらに抵抗があるかないかでだいぶ評価の変わる作品になっていると思います。


まずは、1話を視聴して好みのものかどうか確認してみてはいかがでしょうか。




2024年7月7日日曜日

ダンジョンの中のひと(一部レビュー)

<あらすじ>(引用)

ダンジョンに消えた父を追い、単独で挑み続けてきたシーフの少女クレイ。 探索の末、ついに前人未踏の地下9階に到達する。モンスターとの戦闘中にダンジョンの壁が崩落するアクシデントに見舞われてしまう。 崩れた壁の中から現れたのは、居住空間だった!

<レビュー>

ダンジョンの中は管理人が存在する「創られた世界だった」という導入の物語です。


主人公は最強の父に育てられたため、一般的には到達できない階層までダンジョンの探索を進めてしまいます。その結果、ダンジョンの不具合と遭遇し自身もダンジョン管理のお仕事をすることになります。


具体的な仕事は2話以降になりそうですが、直前まで戦っていたウシ型のボスも、戦闘モードから通常モードに変われば人の言葉も話し、特段凶悪でもなく、職業としてダンジョンのボスを担っていたことが分かります。


管理人いわく、モンスターが自然発生しないタイプのダンジョンなので、定期的にスカウトして補充しているとのこと。


ダンジョンという概念が、ガラリと変わってしまうアイディアのよい作品だと感じました。


また、作画も程よい作りになっており、視聴していても疲れませんし、(一話目なので当然かもしれませんが)作画の乱れもありません。


ダンジョン経営というジャンルの作品になるのかもしれませんが、この先の展開とても楽しみな作品ですので、よろしければご視聴ください。



2024年7月4日木曜日

時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん

<あらすじ>

アーリャは完璧超人と噂されていた。そんな彼女は時々ボソッとロシア語でデレた言葉を呟くのです。しかし、そのロシア語の意味が実は政近に伝わっていて……!?


<レビュー>

両想いから始まるラブコメディーです。主人公の政近にだけロシア語でデレた言葉を発するアーリャですが、実は政近はロシア語が理解できていた。


そのコンセプトの女子の心の声聞き放題な男子が、ロシア語を分からないふりをしてアーリャと友好を深める物語です。


どことなく「からかい上手の高木さん」風な作品でした。本作の主人公「政近」は他の女子からも好意を持たれており、アーリャは優位なポジションにいながらも、安心できない部分は高木さんとの違いです。


また、下着を見てしまうシーンや、ソックスを履かしてあげるシーンなどもあり、年齢層もやや高めに設定された作品だと思います。


しかし過度なエロ要素はなく、物語の骨格はリーリャと政近のイチャラブコメディなので、1話を視聴した時点の評価になりますが、安心してコメディを楽しめそうな作品です。


ご時世的にロシアという単語が独り歩きしなければいいのですが、その点だけが心配ですね




2024年7月2日火曜日

軽い日記的なもの「もらいでーという配信」

こんばんは!管理人の緑茶です。


ツイッターの「もらいでー」という企画をご存じですか?これは、みなみよつばさんの行っている企画で、創作系の進捗をツイッターで公開し、ライブ配信で共有しようという試みです。


創作系であれば、ゲームに限らずイラストや音楽、お悩み相談、マップ作製など幅広く参加できるので、回を増すごとに参加者が増えている企画です。


Nサークルとしても6回ほど参加していて、開発環境にあった世に出せなかった作品の紹介や、現在進行形で開発している作品の紹介などを行っています。


この企画のとても良いところは、多種多彩なクリエーターの作品のこだわりや悩みを共有し、疑似的に自分自身の経験値として加算されていく点にあります。


また、通常であれば完成した状態しか見ることができないゲームの裏側や制作中のシーンを覗き見たりすることもできます。


中には、同じ作品の進捗を毎月紹介される作者様もいるので、完成に至るまでの試行錯誤やアイディアの変遷なども知ることができます。


特にクリエーターの方にはおすすめの企画ですので、もしご興味があれば、YouTubeで「もらいでー」を検索してみてください。



2024年6月30日日曜日

Lv2からチートだった元勇者候補のまったり異世界ライフ(終)

<あらすじ>

魔王軍で起きた緊急事態、それは魔王ゴウルの弟であるユイガードが謀反を起こしたという緊急事態だった。魔王城に駆け付けたゴウルは四天王からも不満を露わにされ、ユイガードから魔王の座を懸けた勝負を挑まれる。人間族と魔族の無用な対立を憂うゴウルは主人公の家に居候することに。


<レビュー>

追放系のファンタジー作品です。シナリオ的には魔王との遭遇や、魔族側の内乱、魔王の交代、魔人との戦闘などイベントが多く、コミカルな作風でありながら、ファンタジー作品としての厚みも兼ね備えた作品でした。


この作品は、二人の男性が同時に異世界召喚されるところから始まります。そして、Lv1のステータスの違いから、主人公は無能の烙印を押され追放されます。


普通ですと、この手の展開は勇者として選ばれた(追放されなかった)方が、あとからひどい目に合うのですが、本作でも本人の性格の悪さもあって痛い目にあいます。


しかし、従者のツーヤが勇者が投獄されても逃亡の身になっても勇者を支えたい、と支えてくれます。


この辺りのキャラ配置が追放ものにありがちな、後味の悪さを中和して視聴者が純粋にギャグアニメとして視聴することができる環境を整えていました。


物語の後半では、反乱を起こした魔族に捕まり生贄にされそうになりますが、その時ですら一緒に生贄になるという献身さで、個人的には影のヒロインの一人だと思っています。


この構図は、勇者だけではなく、魔王にも側近の猫娘がいたり、反乱した魔族にもインテリ魔族がついていたりと主人公以外の勢力にも、必ず支える(鼓舞する?)女性が描かれているのが印象的な作品でした。


あえて言うのであれば、主人公を追放した張本人である元国王だけは、単身行方不明になっているようですが、人格的に破綻していたので、例外なのでしょう。


基本的には主人公とフェンリースのイチャラブコメディが中心ですが、その部分はもちろん、他の側面から観察しても楽しめる作品なので、おすすめです!




2024年6月28日金曜日

軽い日記的なもの「作家の考える死亡フラグランキング」

こんばんは!今日は私が考えるファンタジー作品における職業別死亡フラグランキングを紹介します。

作家の視点から、物語的に殺したくなる職業をランキング形式でご紹介します!

【勇者】(死亡フラグ★☆☆☆☆)

主人公やライバルとして登場することが多い職業です。物語の進行役や主人公との対比として優秀な職業です。ただし、「学校のクラス全員が勇者として召喚されました」といった設定の名ばかり勇者は、モブ扱いとして死亡しやすいです。

【戦士】(死亡フラグ★★☆☆☆)

前衛アタッカーとして、モンスターの強さを描写するのに便利な職業です。「しっぽの一振りで戦士は弾き飛ばされた!」といったシーンは、読者が想像しやすいのも良い点です。物語を通して敵の強さを示す役割を担うので、大けがをすることはありますが、殺すのは難しい職業です。ただし、最終ボスとの決戦では、戦士が死ぬことで敵の強さを表現する場合があり、そのシーンでは死亡しやすいです。

【魔法使い】(死亡フラグ★☆☆☆☆)

後衛アタッカーとして、物語にファンタジー要素を加えるのに便利な職業です。ファイヤーボールを飛ばすだけで一気に異世界感を出せたりします。属性の概念を説明する役割としても重宝され、「炎魔法」「水魔法」といった形で個性を出しやすいのも良い点です。殺すメリットが少なく、殺してしまうと説明役がいなくなるため、生存率は高いです。

【僧侶】(死亡フラグ★★★★★)

真っ先に殺したくなる職業ナンバーワンです。僧侶がいると「蘇生」「回復」「状態異常解除」といったシナリオの緊張感をすべて取り除いてしまうからです。死んでも蘇生される世界では、死が軽くなりますし、主人公を窮地に陥れるための状態異常(例えば猛毒)も僧侶がいると解除されてしまいます。シナリオ上殺せない場合は、相当ポンコツにしないと使いづらい職業です。

【武闘家/騎士】(死亡フラグ★★★☆☆)

少しマイナーな職業です。戦士や勇者と役割が被ることが多く、使いどころが難しい職業です。そのため、戦力というよりもシナリオの活性剤として使われることが多いです。例えば序盤に登場し、早々に雑魚に殺されて主人公にトラウマを与えたり、敵役として登場し剣を交えた後に中盤以降で仲間になってシナリオに変化をもたらしたりします。その反面、シナリオの都合で殺しやすく、死亡フラグは高めです。

以上、自称作家が考える職業別死亡フラグランキングでした!皆さんはどう思われますか?読者の視点ではまた違った意見があるかと思いますので、作家の視点を楽しんでいただければ幸いです。




2024年6月25日火曜日

転生貴族、鑑定スキルで成り上がる(終)

<あらすじ>(引用)

異世界に転生した主人公アルス・ローベントは、小さな領地を持つ弱小貴族の子として生きることになった。アルスには特別な知力や武力はないが、生まれながらにして他人の能力・ステータスを見抜く “鑑定スキル” を手にしていた。そのスキルを活かして世に隠れた 「逸材」 を発掘し、弱小領地から最強の領地へと変貌させていく。心優しいアルスと、個性豊かな逸材たちの出会いと成長を描く異世界統一記が今、始まる!


<レビュー>

はじめに、総括をお伝えすると非常に面白いアニメでした。


転生系のアニメなので主人公がチートスキルを持っているのはおなじみなのですが、この作品の主人公のスキルは「鑑定」で他人の強さを数値化して見ることができる能力です。


この能力の強さが絶妙で、表面的な強さしか分からないという制約があります。例えば「野心」という項目が100であったとしても、何に対する野心なのか確たる部分が分かりません。


そのため、主人公は鑑定スキルで相手の大雑把な傾向を掴むことはできますが、あとは自力で仲間にするために数値の後ろに隠れている真実を見抜く必要があります。


非常に端的に表現してしまうと「ちょっと人を見る目がある」くらいの能力なので、戦いで無双をしたり知略戦で相手を完封したりすることはできません。


そのため、丁寧に仲間を集めてパーティーの総合力で生き抜くことになります。


このコンセプトが、異世界転生ものにしては珍しく色々な適正を持った仲間が徐々に加わっていき、主人公の人柄で絆を深めていくシナリオがとても私の好みに合っていました。


残念な部分は、せっかく集めた仲間を活かす場面があまりなく、最終回の模擬戦くらいしかなかったところでしょうか。この辺りは2期がこの秋から放送されるらしく、内容も戦闘中心になるようなので期待しておこうと思います。


もしご興味があればご視聴してみてください!