こんばんは!
管理人の緑茶です。
月末デス(Death)
毎月恒例の追い込み作業に突入しました。最近は月の中ごろに
「今月の作業受付は終了しました」と宣言しているのですが
依頼人「えー。もう店じまい?マジで?○○くらいねじ込めない?」
緑茶 「えっ。でも…」
依頼人「できるでしょ。まだ3週目だよ?できるできる」
緑茶 「え、いや、えぇ…(気迫負け)」
同僚 「緑茶さん駄目だって言ってるでしょ?無理強いすると他の作業の品質が
下がるからヤメテ!どうしてもっていうなら○○(上役)に依頼して」
緑茶 「ありがとうございます・・・」
同僚 「いえいえ、お礼代わりに私の手伝ってね★」
こんなやり取りを経て、結局作業に追われています。本当に同僚の人は
味方なのか敵なのか謎すぎる・・・・
そんなわけで、次回の更新は休載となります。長いイイ訳でしたすみません。
------------
そして、なんと私のシナリオ担当作品「一画面勇者」がニコニコのお勧めゲームに
なりました(驚)
<記事>
ttps://news.nicovideo.jp/watch/nw4271904?news_ref=70_70
ニックさんからのよろこびのLINEが鳴りやまず、作業中で返信できずにすみません。
<動画>
ttp://live2.nicovideo.jp/watch/lv317095917?ref=grel
こちらで生放送のプレイ動画もアップされています。
狙ったように丁度いいところで動画の方は終わっているので、続きが気になる方は
是非プレイしてみてください。
よろしければタイムシフトのあるうちに是非。
このブログは概ねテキストのみで構成され、管理人が見たアニメやニコ生、ゲームなどの 感想を残しているものです 毎週 火・木・日 更新ですが、不意にそれ以外の曜日に更新したりします。 ■リンクフリーではありません!!■(詳しくは本サイト内へのリンクやURL掲載についてをみてね)
2018年11月30日金曜日
2018年11月28日水曜日
一画面勇者(ゲーム・ミニレビュー)
300年ぶりに覚醒した勇者が人類最後の1%の国土を守るために魔王討伐の
旅に出る。魔王城まで攻め込む勇者だが魔王の術中にハマリ戦う事すらできない
勇者は知恵を絞り魔王の正体に迫る。
自分のシナリオ執筆作品を作者自身がレビューする。今日はそんな
レビュー記事です。
【ネット配信】
[ニコニコRPGアツマール]
ttps://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm9040
※プロトタイプ版(アプリ版)の公開は終了しました。
今後は上記のWEB版のみとなります。
----【梗概】 ----
・1%(1画面)という限られた世界で、様々な困難に直面する勇者を
操作し国土防衛を目指す、1画面短編RPGです。
-----【レビュー】-----
序盤は普通のRPGのような世界ですが、魔王戦直前からゼ○ダのような
仕掛けが組み込まれたRPGです。
大体30分~60分くらいでクリアできる難易度とボリュームです。
小さいマップなので、プレーヤーが出来ることが少ない反面、プレーヤーが
出来ることはシナリオにない行動でも、ちゃんと対応すようにテストプレイを
地獄のように繰り返した作品です。
エンディングだけではなく、オープニングにもムービーを採用し前作の
「エンディングまで行ったのにムービーが見れずに止まった」という悲しい
事件が起きないように配慮しています。
(ムービーが再生できない人は、オープニングで止まってしまうので
環境が対応していないのが事前に判る仕組み)
前作「魔術師と漫才師が魔王城に行きました」の反省を活かし、コンセプトを
全面に打ち出した作風に変えました。
一画面で完結する1画面RPG。そのまんまですが、狭いマップにイベントを
ギッシリと敷き詰めており見た目に反して制作カロリーの高い作品です。
-----編集後記-------
再びニックさんにお呼ばれして、シナリオとムービー他RPGツクール部分
以外をガッツリ手伝ってきました。
シナリオというかギミックですが、兎に角マップが狭いので大変でした
「ここでイベントを起こすと、このイベントの時にここが通れない」とか
1マス単位でエクセルでキッチリ・ミッチリ設計されています。
その上で、プレーヤーが遊び心を出しそうな部分をプロトタイプ版を基に
洗い出して本編に救い上げる作業を行いました。
プロトタイプ版を合わせて500人位にプレーしてもらえました。
プレーしてくれた皆様に心から感謝です。
なお、この作品はニックさんのアカウントではなく、ニックさんが新たに
作ったゲーム投稿用の個人アカウントで配信されています。
新アカウントなので、投稿できるゲーム容量が少ないためフィードバックを
絶賛募集中です(フィードバックは匿名です)
(フィードバックに作者がお礼をすると、投稿できるゲーム用容量が30M
増えるらしいです)
------蛇足-----------
完パケ直前にインフルで離脱。
その結果、リリースが1日半遅れてしまいました。関係者各位、遅延の犯人は
私です。
そんな「一画面勇者」未プレイでしたら是非おねがいします。
旅に出る。魔王城まで攻め込む勇者だが魔王の術中にハマリ戦う事すらできない
勇者は知恵を絞り魔王の正体に迫る。
自分のシナリオ執筆作品を作者自身がレビューする。今日はそんな
レビュー記事です。
【ネット配信】
[ニコニコRPGアツマール]
ttps://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm9040
※プロトタイプ版(アプリ版)の公開は終了しました。
今後は上記のWEB版のみとなります。
----【梗概】 ----
・1%(1画面)という限られた世界で、様々な困難に直面する勇者を
操作し国土防衛を目指す、1画面短編RPGです。
-----【レビュー】-----
序盤は普通のRPGのような世界ですが、魔王戦直前からゼ○ダのような
仕掛けが組み込まれたRPGです。
大体30分~60分くらいでクリアできる難易度とボリュームです。
小さいマップなので、プレーヤーが出来ることが少ない反面、プレーヤーが
出来ることはシナリオにない行動でも、ちゃんと対応すようにテストプレイを
地獄のように繰り返した作品です。
エンディングだけではなく、オープニングにもムービーを採用し前作の
「エンディングまで行ったのにムービーが見れずに止まった」という悲しい
事件が起きないように配慮しています。
(ムービーが再生できない人は、オープニングで止まってしまうので
環境が対応していないのが事前に判る仕組み)
前作「魔術師と漫才師が魔王城に行きました」の反省を活かし、コンセプトを
全面に打ち出した作風に変えました。
一画面で完結する1画面RPG。そのまんまですが、狭いマップにイベントを
ギッシリと敷き詰めており見た目に反して制作カロリーの高い作品です。
-----編集後記-------
再びニックさんにお呼ばれして、シナリオとムービー他RPGツクール部分
以外をガッツリ手伝ってきました。
シナリオというかギミックですが、兎に角マップが狭いので大変でした
「ここでイベントを起こすと、このイベントの時にここが通れない」とか
1マス単位でエクセルでキッチリ・ミッチリ設計されています。
その上で、プレーヤーが遊び心を出しそうな部分をプロトタイプ版を基に
洗い出して本編に救い上げる作業を行いました。
プロトタイプ版を合わせて500人位にプレーしてもらえました。
プレーしてくれた皆様に心から感謝です。
なお、この作品はニックさんのアカウントではなく、ニックさんが新たに
作ったゲーム投稿用の個人アカウントで配信されています。
新アカウントなので、投稿できるゲーム容量が少ないためフィードバックを
絶賛募集中です(フィードバックは匿名です)
(フィードバックに作者がお礼をすると、投稿できるゲーム用容量が30M
増えるらしいです)
------蛇足-----------
完パケ直前にインフルで離脱。
その結果、リリースが1日半遅れてしまいました。関係者各位、遅延の犯人は
私です。
そんな「一画面勇者」未プレイでしたら是非おねがいします。
2018年11月25日日曜日
ソードアート・オンライン アリシゼーション(一部レビュー)
現実世界でアスナと歩いていたところを通り魔に刺されたキリト。気が付くと
仮想世界にフルダイブしていた。その世界でユージオという青年に出会い
彼と共にさらわれたアリスを探す旅に出発した。
【アニメ公式】
ttps://sao-alicization.net/
【ネット配信】
[ニコニコ]
ttps://ch.nicovideo.jp/sao-alicization
[Amazon]
ttps://www.amazon.co.jp/
----【梗概】 ----
・キリトはバイトで仮想世界にダイブして、幼少時代のユージオとアリスに
出会う。「彼らはNPC」そう思っていた。しかしキリトは現実で刺され
治療の為に再び仮想世界を訪れると、成長したユージオがそこにおり
再開した二人はアリスを救う旅出る。
-----【レビュー】-----
SAOシリーズの新作です。
今回の舞台は新型の仮想世界。ログアウトの方法も分からない
アインクラッド型の閉塞世界になっています。
オンラインゲームの中と言う設定ですが、作画がCGによっている為か
仮想世界というよりもファンタジー異世界と言った方がしっくりくると
思います。
命名するならば「キリトがゲームっぽい異世界に転移した」という
世界感です。
シナリオは救出系の王道で、ファンタジーのド定番をSAOのキャラを
使って描かれています。
アスナやユイも時折出てきますが、どちらかというとユージオとの友情が
メインになっており、本シリーズでは珍しい「ヒロイン不在」のエピソードが
展開されているので、この辺は好みが分かれそうです。
---------------------
【編集後記】
CGをアニメ側に寄せて描いた作画なので、アクションシーンはCGならで
はの凝ったアングルやリアルな剣術が見られます。
SAOシリーズというよりも別物としてみたほうが管理人的には楽しめると
思います。(レビューの通り、ヒロインがあまり出てこないので期待と
違うと思います)
王道ファンタジーとしてはエピソードも分かりやすく、オンラインゲームもの
にありがちな細かい情報も少ないので見やすい作品ですので年末の空き時間に
チラ見してみると面白いと思います。
仮想世界にフルダイブしていた。その世界でユージオという青年に出会い
彼と共にさらわれたアリスを探す旅に出発した。
【アニメ公式】
ttps://sao-alicization.net/
【ネット配信】
[ニコニコ]
ttps://ch.nicovideo.jp/sao-alicization
[Amazon]
ttps://www.amazon.co.jp/
----【梗概】 ----
・キリトはバイトで仮想世界にダイブして、幼少時代のユージオとアリスに
出会う。「彼らはNPC」そう思っていた。しかしキリトは現実で刺され
治療の為に再び仮想世界を訪れると、成長したユージオがそこにおり
再開した二人はアリスを救う旅出る。
-----【レビュー】-----
SAOシリーズの新作です。
今回の舞台は新型の仮想世界。ログアウトの方法も分からない
アインクラッド型の閉塞世界になっています。
オンラインゲームの中と言う設定ですが、作画がCGによっている為か
仮想世界というよりもファンタジー異世界と言った方がしっくりくると
思います。
命名するならば「キリトがゲームっぽい異世界に転移した」という
世界感です。
シナリオは救出系の王道で、ファンタジーのド定番をSAOのキャラを
使って描かれています。
アスナやユイも時折出てきますが、どちらかというとユージオとの友情が
メインになっており、本シリーズでは珍しい「ヒロイン不在」のエピソードが
展開されているので、この辺は好みが分かれそうです。
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【編集後記】
CGをアニメ側に寄せて描いた作画なので、アクションシーンはCGならで
はの凝ったアングルやリアルな剣術が見られます。
SAOシリーズというよりも別物としてみたほうが管理人的には楽しめると
思います。(レビューの通り、ヒロインがあまり出てこないので期待と
違うと思います)
王道ファンタジーとしてはエピソードも分かりやすく、オンラインゲームもの
にありがちな細かい情報も少ないので見やすい作品ですので年末の空き時間に
チラ見してみると面白いと思います。
2018年11月22日木曜日
宇宙戦艦ティラミスⅡ(一部レビュー)
宇宙から地球におりた主人公。敵側の兄と助け合い父との再会を果たす。
そこで父親から新型の人型兵器「ネオ・デュランダル」を託される。
そして再び宇宙へ・・・。
【アニメ公式】
ttp://tiramisu-anime.com/
【ネット配信】
[ひかりTV]
<URLなし>
----【梗概】 ----
・エースパイロットの主人公が、その変態的な行動と不可解な言動で
周囲を巻き込み不思議ワールドを展開する。ショートギャグアニメです。
-----【レビュー】-----
どこかで見たようなシチュエーション。
どこかで見たようなキャラクターを使って、個性的な世界感のギャグを
連発する作品です。
常識人が登場せず、全てのキャラクターがギャグ方向に傾いている
世界観はどこか「バカボ○」のような懐かしい感じです。
天然変態主人公がボケとツッコミの両方を担当していますが、ボケに
ボケを乗せたり、ツッコミが成立していなかったりと相当の無双感
あふれる作風です。
正直、30分枠だと長すぎる「短距離型」の作風なので、放送時間も
本編5分前後の枠で丁度良い感じです。
シナリオはあってないような感じで、シチュエーションを変える手段と
しての役割が大きく連続で見なくてもパッと見で楽しめます。
ですので、(2期)いまからでも 十分楽しめる作品ですので、よろし
ければ是非どうぞ。
---------------------
【編集後記】
色々なメカが登場し、SF要素満載なのに昭和みたいな古典ギャグを
使ってくるギャップが面白い作品です。
使われるシーンがどれも「見覚えのある感じ」に仕上がっているので
パロディ作品として視聴しても面白いと思います。
そこで父親から新型の人型兵器「ネオ・デュランダル」を託される。
そして再び宇宙へ・・・。
【アニメ公式】
ttp://tiramisu-anime.com/
【ネット配信】
[ひかりTV]
<URLなし>
----【梗概】 ----
・エースパイロットの主人公が、その変態的な行動と不可解な言動で
周囲を巻き込み不思議ワールドを展開する。ショートギャグアニメです。
-----【レビュー】-----
どこかで見たようなシチュエーション。
どこかで見たようなキャラクターを使って、個性的な世界感のギャグを
連発する作品です。
常識人が登場せず、全てのキャラクターがギャグ方向に傾いている
世界観はどこか「バカボ○」のような懐かしい感じです。
天然変態主人公がボケとツッコミの両方を担当していますが、ボケに
ボケを乗せたり、ツッコミが成立していなかったりと相当の無双感
あふれる作風です。
正直、30分枠だと長すぎる「短距離型」の作風なので、放送時間も
本編5分前後の枠で丁度良い感じです。
シナリオはあってないような感じで、シチュエーションを変える手段と
しての役割が大きく連続で見なくてもパッと見で楽しめます。
ですので、(2期)いまからでも 十分楽しめる作品ですので、よろし
ければ是非どうぞ。
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【編集後記】
色々なメカが登場し、SF要素満載なのに昭和みたいな古典ギャグを
使ってくるギャップが面白い作品です。
使われるシーンがどれも「見覚えのある感じ」に仕上がっているので
パロディ作品として視聴しても面白いと思います。
2018年11月20日火曜日
2018年11月19日月曜日
かるい日記的なモノ ~ネタ切れにつき一息~
こんばんわ!管理人の緑茶です!
本日は・・・予定していたアニメレビューの記事が想像以上に
酷いので一旦日記にさせてください。
言い訳すると途中でOSが固まって、推敲していた記事が消えて
しまい、どこまで直した状態で復元されたのかも分からず
途方に暮れています。
OSのハングアップなんてWindows7になってから殆どないのですが
そろそろ10にOS変更時期ということでしょうか。
また出費が…(涙)
PC複数台管理している私の場合、全PCのOSを入れ替えるだけで
数年かかります。
それなのに、入れ替えて数年で「次の入れ替え準備」が始めるのは
余りにも辛いです。何か数年単位で年貢を要求されている村人の
気分です。
本当に必要なんでしょうかね。そのアップグレード・・・。
とは言え、使えるソフトも限定されるようになると大変なので
そろそろ考えようと思います。
みなさまのご家庭にあるWindows7のサポート期限は
2020年1月14日(2018/11/18現在)です。
来年は2019年ですので、そろそろ計画を立てたほうが良さそうです。
本日は・・・予定していたアニメレビューの記事が想像以上に
酷いので一旦日記にさせてください。
言い訳すると途中でOSが固まって、推敲していた記事が消えて
しまい、どこまで直した状態で復元されたのかも分からず
途方に暮れています。
OSのハングアップなんてWindows7になってから殆どないのですが
そろそろ10にOS変更時期ということでしょうか。
また出費が…(涙)
PC複数台管理している私の場合、全PCのOSを入れ替えるだけで
数年かかります。
それなのに、入れ替えて数年で「次の入れ替え準備」が始めるのは
余りにも辛いです。何か数年単位で年貢を要求されている村人の
気分です。
本当に必要なんでしょうかね。そのアップグレード・・・。
とは言え、使えるソフトも限定されるようになると大変なので
そろそろ考えようと思います。
みなさまのご家庭にあるWindows7のサポート期限は
2020年1月14日(2018/11/18現在)です。
来年は2019年ですので、そろそろ計画を立てたほうが良さそうです。
2018年11月15日木曜日
かるい日記的なモノ ~いざ、時間旅行~
こんばんわ!管理人の緑茶です。
本日は、ちょっとマジメ?な「小説で時間旅行を扱う難しさ」を
掲載しようと思います。
思いっきり創作向けの記事です。興味のない方すみません。
では早速
1.時間旅行とは?
「タイムリープ」「タイムトラベル」など呼び方は色々ですが
時間「さかのぼる」「跳躍する」ことを時間旅行とします。
2.何が難しいの?
過去へ行くことです。
分かりやすいのが親が殺しですね。自分が過去へ行き自分の親が妊娠する前に
殺すことは出来るのか?
つまり・・・
1)自分が自分の親に殺意を抱く (動機)
2)自分が過去へ行く (行動)
3)自分の親を殺す ・・・ あれ?自分が生まれないので動機が消失して
しまいます。動機が消失したので行動も消失します。
4)自分が過去へ行かず親が死にません。・・・あれ?親が生存するので
動機が復活します。つまり行動も復活します。以降3,4をループ
してしまう。
もしゲームプログラムであれば無限ループでフリーズ(固まる)となります。
このループの答えを小説家は創作しなければならず、それが難しいと管理人は
考えます。
3.答えなんてあるの?
創作ですから答えは出せます。
一番簡単なのは思考を止めることです。
やすい感じになりますが(笑)時間旅行の「時間」を拡大解釈して
過去へ行くけど「その過去は未来に何も影響しない別世界の過去」と
してしまえば、やりたい放題できます。
子供向けアニメとかはコレですね。メリットは分かりやすさですが
物語のリアリティは消えてしまいます。
4.管理人的にはどう思うの?
ルールをきちんと決めて、それを読者に理解してもらうことが大切
だと思います。
例えば「過去の改ざんは不可」とルール化し、登場人物が何をしても
最終的に「動機」が残るようにしか行動できないとしてしまう。
1)自分が過去へ行く
2)親が子供の時点で親を殺す
3)→何度やっても人違い。
こんな風に矛盾を解消するのです。
逆に「過去を変えれば未来が変わる」とルール化し、登場人物に視点で
矛盾を矛盾としない。
1)自分が過去へ行く
2)親が子供の時点で親を殺す(成功)
3)現代に戻ると自分の存在を誰も知らない世界になっている。
こちらでも面白いと思います。
5.結論は?
時間旅行の小説はテーマとして思いつきやすいのですが、無作為に書き殴ると
「時間旅行」と言う名の「ご都合主義」になって読者が冷めてしまいます。
それを避けるためにルールは先に作り込んで逸脱しないように物語を書く
ことが大切です。
それが完璧できればリアリティのある「面白い小説」になると思います。
ですが非常に難しくギャグや短編ではなく長編として成立している作品が
あれば是非参考に読んでみたいと思います。
---------------
おまけ
難しい話を省きますが、過去へ行くことは「理論的には」できます。
我々の認知する時間は「光の速さ」原点なので、光よりも早く移動すれば
過去の光景を見ることが出来るはずです。
今でもできます。星を見ればその星は「過去の映像」です。
星々の距離は長く、光の移動に時間がかかります。ですからリアルタイムで
見ることはできず、例えば太陽ですら実は8分前の過去の映像なのです。
(太陽を直接見てはダメですよー)
本日は、ちょっとマジメ?な「小説で時間旅行を扱う難しさ」を
掲載しようと思います。
思いっきり創作向けの記事です。興味のない方すみません。
では早速
1.時間旅行とは?
「タイムリープ」「タイムトラベル」など呼び方は色々ですが
時間「さかのぼる」「跳躍する」ことを時間旅行とします。
2.何が難しいの?
過去へ行くことです。
分かりやすいのが親が殺しですね。自分が過去へ行き自分の親が妊娠する前に
殺すことは出来るのか?
つまり・・・
1)自分が自分の親に殺意を抱く (動機)
2)自分が過去へ行く (行動)
3)自分の親を殺す ・・・ あれ?自分が生まれないので動機が消失して
しまいます。動機が消失したので行動も消失します。
4)自分が過去へ行かず親が死にません。・・・あれ?親が生存するので
動機が復活します。つまり行動も復活します。以降3,4をループ
してしまう。
もしゲームプログラムであれば無限ループでフリーズ(固まる)となります。
このループの答えを小説家は創作しなければならず、それが難しいと管理人は
考えます。
3.答えなんてあるの?
創作ですから答えは出せます。
一番簡単なのは思考を止めることです。
やすい感じになりますが(笑)時間旅行の「時間」を拡大解釈して
過去へ行くけど「その過去は未来に何も影響しない別世界の過去」と
してしまえば、やりたい放題できます。
子供向けアニメとかはコレですね。メリットは分かりやすさですが
物語のリアリティは消えてしまいます。
4.管理人的にはどう思うの?
ルールをきちんと決めて、それを読者に理解してもらうことが大切
だと思います。
例えば「過去の改ざんは不可」とルール化し、登場人物が何をしても
最終的に「動機」が残るようにしか行動できないとしてしまう。
1)自分が過去へ行く
2)親が子供の時点で親を殺す
3)→何度やっても人違い。
こんな風に矛盾を解消するのです。
逆に「過去を変えれば未来が変わる」とルール化し、登場人物に視点で
矛盾を矛盾としない。
1)自分が過去へ行く
2)親が子供の時点で親を殺す(成功)
3)現代に戻ると自分の存在を誰も知らない世界になっている。
こちらでも面白いと思います。
5.結論は?
時間旅行の小説はテーマとして思いつきやすいのですが、無作為に書き殴ると
「時間旅行」と言う名の「ご都合主義」になって読者が冷めてしまいます。
それを避けるためにルールは先に作り込んで逸脱しないように物語を書く
ことが大切です。
それが完璧できればリアリティのある「面白い小説」になると思います。
ですが非常に難しくギャグや短編ではなく長編として成立している作品が
あれば是非参考に読んでみたいと思います。
---------------
おまけ
難しい話を省きますが、過去へ行くことは「理論的には」できます。
我々の認知する時間は「光の速さ」原点なので、光よりも早く移動すれば
過去の光景を見ることが出来るはずです。
今でもできます。星を見ればその星は「過去の映像」です。
星々の距離は長く、光の移動に時間がかかります。ですからリアルタイムで
見ることはできず、例えば太陽ですら実は8分前の過去の映像なのです。
(太陽を直接見てはダメですよー)
