2020年7月19日日曜日

やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。完 2話感想

やはり俺の青春ラブコメはまちがっている・シリーズ待望の3期。このシーズンで完結となります。
 
2話目のレビューです。
 
物語の本格始動回という体裁で、Aパートで1話のAパートの続きをメインに進めBパートでは、第3のヒロイン「一色いろは」が登場しました。

Aパートで進んでいる雪ノ下の根本的な問題可決については、3期全体でゆっくりと進めていくようです。一方でBパートで「一色いろは」が持ち込んだ謝恩会の件は、日数が少ないと作中で語られているのでテンポよく進みそうです。
 

なんといっても、一色いろはの登場がデカイですね。
しかもチョイ役ではなく、謝恩会の話を持ち込んでくるあたり、今後もガッツリ登場しそうです。
 
あのあざとカワイイキャラクターを3期でも見られると思うと、それだけでも嬉しい管理人でした。
 
そしてもう一つ、雪乃のベットで「見てはいけない写真」を見つけてしまった由比ヶ浜さんのカットで2話目は終了しました。
 
気になりますねー。普通に考えたら「なにこれー!」と雪ノ下を問いただしそうですが由比ヶ浜は色々勘づいているだけに、多分何も言えないですよね。この辺の心理描写が今後どのように書かれていくのか、その辺も楽しみになりました。
 
もう今から来週が楽しみでなりません。
 
 
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【編集後記】
2020年夏アニメの、レギュラーレビュー枠
「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。完」です。
 
奉仕部の3人の恋の行方を楽しみに、感想を掲載していこう思います。

2020年7月16日木曜日

【DQX】ドラクエ10 職業別必殺技 一覧【Ver5】

新コインボス「魔犬レオパルド」の報酬アクセサリー「魔犬の仮面」の基本効果が「開戦時10%で必殺チャージ」というモノでした。
 
そこで職業別の必殺技の一覧と管理人の所見を掲載しようと思います。

【戦士】 会心必中 (有効度:使う場面がないレベル)

 ・対象を中心に会心の一撃を「必ず」出す。
  会心の一撃のダメージが他の戦士の特技よりも低いのでメタル系位にしか真価を発揮しない。でもメタル系は逃げるので必殺が出るまで待てない。
 
【僧侶】 聖者の詩 (有効度:ピンチを立て直せるレベル)
 
 ・仲間全員のHP回復する。死んでいる場合は蘇生する。悪い状態異常を取り除く。
  かなりのピンチでも僧侶が一人生き残ればこの必殺で全員蘇生することが出来る。必殺の中でもかなりの上位。

【魔法使い】 ミラクルゾーン (有効度:暇だったら使うレベル)
 
 ・1分間の消費MP0状態+早読み+魔力覚醒。
  早読みと魔力覚醒は魔法使いの特技と丸被りなので、消費MP0に価値を見出せるかどうか。開幕に使えたらちょっと嬉しいかも
 
【武闘家】 一喝 (有効度:積極的に使っていくレベル)
 
 ・周囲の敵にショックを与え、しばらく行動不能にする。
  敵全体へのスタン技。成功率も高く使ってくれるとパーティー全体に余裕が生まれる。必殺の中でもベスト3に入る。と思う。

【盗賊】 お宝ハンター (有効度:場面によっては大活躍)
 
 ・敵一体へのショック攻撃+アイテムドロップ効果
  アイテムドロップが「ぬすむ」とは別枠になっており、いわゆるレアドロの効果が発揮される。そのためレアドロ狩りでは、この必殺が出るまで待つ作戦も存在する。必殺の中でもベスト3に入る。と思う。
 
【パラディン】 パラディンガード (有効度:使い手を選ぶ)
 
 ・敵全体に対して自分への怒り状態を作り出し、30秒間ダメージ無効。
  一見強そうだが、無敵効果が30秒で切れるので、その後の行動が問われる。無敵が切れた瞬間に集中攻撃に耐えきれず死んでしまう位ならやらない方が良い
 
【旅芸人】 アクロバットスター (有効度:暇だったら使うレベル)
 
 ・パーティー全体の身かわし率上昇
  身かわし率が上昇しても、そこまで身かわしに成功する訳でもなくおまじない程度の信頼度。旅芸人はサブヒーラー枠なので使っている余裕があるかどうか微妙。
 
【レンジャー】 妖精たちのポルカ (有効度:使えたら使いたい)
 
 ・2分間3秒ごとにHPとMPを少しづつ回復する。パーティー全員にバイキとスカラをかける。Ver1の頃は非常に強力な必殺技だった。範囲バイキ技が増えたVer5でも、使える場面があれば使いたい。
 
【魔法戦士】 マジックルーレット (有効度:積極的に使いたい)
 
 ・周囲の味方のMPを(事実上)全快する。さらに15秒間攻撃力アップも一定確率で付与する。
  MPの消耗が激しいボス戦などでは、この必殺技が非常に輝く。魔法戦士の切り札「マダンテ」との相性も良く、使うと喜ばれる必殺技。
 
【スーパースター】 モンスターゾーン (有効度:使い手を選ぶ)
 
 ・周囲の敵に対して自分への怒り状態を作り出し、物理攻撃を行ってきた相手に麻痺を付加する。さらに自分に対して天使の守りとダメージ軽減も付与される。
  パラディンガードのスパスタ版。こちらはダメージ無効ではなくダメージ軽減のため、相手の攻撃力が高すぎると貫通されて死亡する。死んでしまっても天使の守りで復活するが、死なないように立ち回れると輝く。
 
【バトルマスター】 テンションブースト (有効度:場面による)
 
 ・テンションを4段階上昇する(スーパーハイテンションになる)
  前衛で使うには長すぎるモーションが欠点。8人バトルのように前衛が後ろに下がっても陣形が崩れない場合には使ってもいいかも。下がらずにボスの前で使用して長すぎるモーション中に死亡するとちょっと恥ずかしい。
邪神のように乱戦ならストレス解消にいいかも
 
【賢者】 神の息吹 (有効度:暇だったら使うレベル)
 
 ・MPを20%回復し「しんぴのさとり」と早読みの効果が自分に付与。
  MPの回復は嬉しいし、しんぴのさとりによる攻撃魔力、回復魔力上昇効果もうれしい。うれしいが、MPはアイテムで回復した方が確実だし、魔力系も1段階しか上がらないので開幕に使う要素は乏しい。 

【まもの使い】 ビーストモード (有効度:低レベルなら使いたい)
 
 ・自分にバイキ+スカラ2段階+コマンド間隔0を付与。
  すばやさの低い低レベル時ではコマンド間隔0が有効に機能する。すばやさが上昇したキャラクターだと恩恵は薄れる。バイキがかかるので開幕に使えたら嬉しいかも

【どうぐ使い】 強化ガジェット零式 (有効度:積極的に使いたい)
 
 ・与ダメ上昇+呪文暴走率上昇の魔法陣を20秒間作り出す。
  単純に与えるダメージが2倍近く上昇するので、アタッカーに喜ばれる。特に人数が多い邪神や防衛軍では魔法陣に乗れるアタッカーも増えるので討伐速度に直結する威力を持つ。
 
【踊り子】 荒神の舞 (有効度:積極的に使いたい)
 
 ・パーティー全員のテンションを4回上げる。MISSもあるので全員をスーパーハイテンションに出来る訳ではない。
  バトルマスターのテンションブーストと違い、味方全員に効果が及ぶので使っておいて損はない。損はないが、急に使われても他の味方がチャージ技が使えるかどうかはタイミングが微妙。
 
【占い師】 ゾディアックコード (有効度:隙あらば使いたい)
 
 ・手札の4枚がオーラ状態になる+40秒間ターン消費なし。
  デッキが整っていて40秒間ターン消費なしが有効に扱えるのなら効果の高い必殺技。逆に占いに不慣れでモタモタ手札を漁っているようなら折角の効果も台無し。隙あらば使いたいけど「ただし、上級者に限る」そんな感じ。
 
【天地雷鳴士】 天地鳴動の印 (有効度:使っておいて損はない)
 
 ・自分とげんまの強化(行動間隔短縮、会心率上昇、攻撃力上昇)
  自分はともかく、げんまの行動間隔がはやくなるのがありがたい。とりあえず必殺チャージが発生したら使っておけば確実にげんまは強化できる。
 
【遊び人】 パルプンテ (有効度:ギスらないように注意して)
 
 ・色々な効果がランダムで発生する。
  ランダムなのでガチバトルで使うとギスギスの温床に。そもそも遊び人自体がパルプンテみたいな存在なのでガチバトルよりは、カジュアルなバトルに参加する方が多いと思います。ある程度緩い、和やかな雰囲気の中であれば、使ってみると楽しいと思います。
 
【デスマスター】 デスパワーブースト (有効度:余裕があれば使う)
 
 ・デスパワーを満タンにする。
  効果が効果だけに、デスパワーが満タンで使っても意味がなく、これこそ開幕で使えると嬉しい効果だと思います。デスパワーは死亡しても消滅しませんが、必殺チャージは死亡すると消滅します。なので死亡が確定した状況で必殺チャージしていたら、とりあえず使っておけばデスパワーを温存することができます。

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以上、攻略サイトのように効果だけを淡々とかかず、このサイトらしく「管理人の所見」も書いておきました。
 
こうしてみると、必殺技の殆どがそれなりに強力なんだと思いました。
ただ新アクセの「開戦時10%で必殺チャージ」では意見が分かれそうですねー、もし50%だったのならだいぶ違いそうです。
 
最近エアプ気味なので間違っていたらすみません。
 

2020年7月14日火曜日

作業場にサツマイモとゴーヤを植えた結果…

作業場の花壇にサヤエンドウを植えていたのですが、コロナの影響でお世話が出来ずに放置してました。

すると近所に住んでいて毎日顔を出す役員が、花壇に実る大量のサヤエンドをみて気になったのか、自主的に収穫をしてくれるようになりました。
 
そのサヤエンドウも時期が終わり枯れてきたので、コッソリ撤去してサツマイモとゴーヤの苗を植えておきました。それが6月のお話。
 
この花壇は日が当たるうえに構造上、強風が吹きつけないという好条件が重なってゴーヤは金網を登り4mに達し、サツマイモは地面が見えないくらい旺盛にツタが伸びてしまいました。
 
明らかにやり過ぎです。いくら何でも伸びすぎだよなぁと驚いていたところ、どうやらサヤエンドウの収穫で園芸に目覚めた役員が、花壇に肥料をまいたらしいです。
 
サツマイモやゴーヤに大量の肥料上げたらダメだって(涙)
 
どちらも肥料が強すぎるとツルボケといって、やたらと草丈だけがでかくなる症状を発症するのです。栄養が茎や葉に回っているので、イモや実は大きくなりません。まさにその症状です。
 
ところが最近雨が続き、花壇の肥料が急激に流されていきました。当然日照時間も大幅減。
 
私がテレワークの合間に作業場に行ってみたところ、サツマイモは相変わらずでしたが、ゴーヤには大量の小さな実がついていました。
 
何という事か、超甘やかされて育っていた御曹司ゴーヤ君が、生育環境の急激な変化で生命の危機を感じたのか、超子だくさんビックダディに変身してしまいました。
 
それはそれで、ゴーヤばっかり何十個もいらないって・・・
 
ちょっと実を間引こうかと思っているところに、アノ役員がやってきてメチャメチャゴーヤの実を愛で始めました。
 
これは迂闊に間引けない・・・むしろ私が色々と野菜を植えているとバレたら何を言われるかわからない・・・
 
折角園芸に目覚めた役員の楽しみを奪うのもヤボなので、手入れも含め私は手を出さないことに決めました。
 
初心者でも作れる簡単野菜ですから、失敗はしないでしょう。
 
逆に大量の収穫物がどうなるのか楽しみです。

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苗1に対してどれだけ増えるのかというと
ゴーヤは苗1つから10個(10倍)
サツマイモは苗1つから5個(5倍)
くらいです。
 
植えているのが10数株ずつですので、個人で消費するのは不可能な気がします。


 

2020年7月12日日曜日

やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。完 1話感想

やはり俺の青春ラブコメはまちがっている・シリーズ待望の3期。このシーズンで完結となります。
 
1話を視聴して感じたことは、完全に1期2期ユーザーに向けて作られた継続視聴者向け構成になっていました。原作終了に付き、4期(次期)が無いことがほぼ確定しているからこそ、この3期は新規ユーザーの獲得はあまり考えず、これまで見てきた視聴者への還元を最大限に見せていく方針のようです。
 
それ故か、この3期の1話には登場人物の説明すらほとんどありません。構成もAパートは2期の最後のシーンの続き、Bパートは小町の受験終了の一日を描いた日常回と、視聴者の望んでいた「続編」をまずは見せていこうとう滑り出しでした。
 
特にBパートには、雪乃、由比ヶ浜が一切登場せず、初めて本作をこの3期1話からみたら、ヒロインは「川崎沙希」もしくは「小町」だと思ってしまうくらい、ある意味良くできた日常回に仕上がっていました。
 
1話目に日常回を持ってきたという事は、メインシナリオが結構シリアスで日常回を入れにくいのか、ボリュームが多すぎて入る余地がないのか、この先のメインシナリオにも期待が膨らみますね。
 
まずは、待ちに待った3期が、やっと、やっと始まりました。
毎週この作品を楽しみに過ごしていこうと思います!
 
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【編集後記】
2020年夏アニメの、レギュラーレビュー枠
「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。完」です。
 
奉仕部の3人の恋の行方を楽しみに、感想を掲載していこう思います。

2020年7月10日金曜日

活動レポート 2020年6月

 管理人の緑茶です。こんばんわ!
 
 今回は先月の活動レポートとなります。
 
 【実績】
 
 作家関連のお仕事は・・・・0(ZERO!)
 
 今月も安定の0!(ZERO!)でした。
  

 【雑感】
 
 コロナが落ち着いてきて、日常が徐々に戻りつつある…でも、それ大丈夫?そんな感じの6月でした。テレワークもやめる人が増えて作業場で同僚と会うことも増えてきました。何だかんだで、一人だと寂しいのか、集まりたがりますよね。仲間って大切だと実感しました。
 
『レビューの話題』------------------
 
 ツクール系の記事を書いてみました。書いたは書いたのですが詳しいことはNサークルのニックさんに教えてもらって、記事に落としただけという説も…。ツクールを超絶使いこなしている人から情報を貰っているので、なかなかマニアックな記事が出来たと思います。 

『DQXの話題』-------------------
  
 ボチボチ復帰です。気が付いたら武器が何世代も前の武器を使っていたので新調しようとバザーを覗いたら高額すぎて金策をするところから始めました。なにか目標をもって取り組んでいると面白いですよね。(お金を)溜める喜びみたいな。


『Youtubeの話題』-----------  
 
 毎日投稿に戻った「ばんばんざい」を中心に軽ーく見てました。やっぱり好きな時に10分チョットみれるYoutube動画っていいですよね。隙間時間に凄く最適で娯楽としてYoutubeが人気になるのも分かる気がします。

  
『その他の話題』------------------- 
  
 個人的な話なのですが、テレワークが増えたことにより同僚(女性)と作業の連携が難しくなり、協議した結果、週の半分ほど私が同僚の自宅に住まわせてもらうことになりました。まさか、この私が、異性と寝食を共にするなんてウソのようです。もう長い事一緒にやってる人なのでドキドキ感はありませんが。新しい生活で何か発見があったら日記記事で公開していこうと思っています。(同意ももらってます)
       
   
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 以上で今回の活動レポートは終わりです。
 
 
 それでは長文お付き合いありがとうございました!
 
 今月も引き続き更新しますのでズズズイッとよろしくお願いします!!


                                                                                                                                                                                                                                                                             

2020年7月5日日曜日

【新機能】『RPGツクールMZ』 今週発表された機能とは【まとめ】続報第2弾!

新製品RPGツクールMZの発表済み新機能をまとめて掲載したいと思います。
 
どれも、欲しかった機能で発売が待ち遠しいです。

①イベント作成
 
 新機能:移動ルートのプレビュー機能
 
 内容:今まで脳内で数えていた移動ルートを青い点線で可視化されました。長いルートでも安心して設定できるようになります。移動ルートはオープニングやエンディングで多用する人も多いと思いますので、この機能は喜ばれるともいます。
 
 新機能:イベントコマンド強化・拡張
 
 1)文章表示に「名前:」欄が追加
 
 内容:今までプラグインで実装していた、キャラクターの名前表示を標準機能で出せるようになりました。殆ど必須のプラグインだったので標準搭載されて余計なプラグインを入れなくて済むようになります。
 
 2)イベント条件の追加
 
 内容:イベントコマンド「条件分岐」の「ボタン」で「押されている」「トリガーされている」「リピートされている」が選択可能になりました。
 これにより、シューティングのような「押しっぱなしで連射する」イベントやボタンが押された瞬間だけ動くようなイベントが作れるようになります。
 
 よりアクションRPG向けの機能追加と言えるでしょう。

 
②マップ作製
 
 新機能:マップが4レイヤーに分割
 
 マップを最大4つのレイヤーに分けて作成できるようになります。
 最初に地面、次に構造物低層、中層、高層みたいに分けることで視覚的にマップが作りやすくなります。「壁の裏側を通行可能な草原にしておいたつもりが一部海タイルになっていて通れなかった」みたいなマップバグが予防されます。
 
③同梱素材(公式からの引用です)
 
 音楽素材
BGM:48曲 / BGS:29曲 / ME:27曲 / SE:345曲(いずれもogg形式ファイルのみ)

 画像素材
アニメーション:120 / 戦闘背景1:51 / 戦闘背景2:50 / キャラクター:44 / 敵キャラクター:105 / 顔グラフィック:15 / バストアップ:120 / キャラクター全身:120 / 遠景:21 / SV戦闘キャラ:40 / SV敵キャラ:105 / システム:11 / タイルセット:31 / タイトル:20
 
 非常に盛沢山であるとともに、癖の少ない作画で作られておりオリジナルの素材と組み合わせても違和感が出にくい素材になっています。
 
 今回はバストアップ画像、全身画像も多く同梱されているので凝った演出を同梱素材だけで表現することもできそうです。
 
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今週発表の大きな機能は以上となります。
次第に明かされる数々の新機能に妄想が止まりません。そろそろ「発売日」の情報も出るころでしょう。
 
また動きがありましたら記事を掲載したいと思います。

これまでの発表内容は下記過去記事を見てください。

【新機能】『RPGツクールMZ』続報第1弾!【考察】
https://koresore.blogspot.com/2020/06/rpgmz_28.html
 

2020年7月2日木曜日

Youtube ばんばんざいチャンネル 「みゆ るな フルーツアイス企画」感想

動画「【激ウマ】フルーツを丸ごと使ったアイス作りに挑戦!」の感想記事です。


多彩な果物を使用し、アイスを作ってみよう!という分かりやすい内容です。珍しくぎし不在で少し新鮮でした。
 
使用する果物は身近なものが多く、これから夏に向けて結構参考になりそうな動画でした。メロンやスイカなどは皮の部分を容器に見立ててインスタ映えしそうなシーンが満載で、素人目にみても女子ウケしそうな内容です。
 
見栄えが良いだけではなく、内容的にもみゆとるなのトークがゆるい感じで面白く、シンプルな料理企画なんですが、ばんばんざいの持つコメディタッチが残されていて管理人的にはオススメです。
 
自分たちで作っておきながら、マズイものには「忌々しい!」「これは雑草だ!」と辛辣(しんらつ)なコメントを隠すことなく発信していくスタイルには非常に好感が持てました。
 
絵面も涼しげなので、暑い日の息抜きに視聴してみては如何でしょうか。