なぜか脳がゆらゆらして、だるいなーっと思っていたらなんと40度近く発熱していました。
すみません、本日は休載となります。
風邪かな・・・インフルとかだったら嫌だな…
このブログは概ねテキストのみで構成され、管理人が見たアニメやニコ生、ゲームなどの 感想を残しているものです 毎週 火・木・日 更新ですが、不意にそれ以外の曜日に更新したりします。 ■リンクフリーではありません!!■(詳しくは本サイト内へのリンクやURL掲載についてをみてね)
なぜか脳がゆらゆらして、だるいなーっと思っていたらなんと40度近く発熱していました。
すみません、本日は休載となります。
風邪かな・・・インフルとかだったら嫌だな…
こんばんわ!管理人の緑茶です。
Nサークルで体験版を作っていたRPG老人勇者ですが、代表のニック氏から作り直しを言い渡され数か月・・・
タイトルも変わり、やっと実装が始まりました。シナリオも大幅改変です。
あまり興味のない方も多いと思いますが、作り直しの規模だけでも共有し如何に大変だったかも共有できれば嬉しいです。
まず大きく変わったところですが「ゲームエンジン」です。
根本から変わりました。前回はRPGツクールMZでしたが今回はMVに変わっています。
理由としてはMVで培ったノウハウを活かすため、またMZの標準素材があまりにも使いずらいという理由です。それだけ?なんですが存外に大きいのです。
そしてシナリオですが、ここも大きく変更になりました。プロローグから変更です。
体験版では占い師が30年早く魔王の誕生を占ってしまい老化…ということで始まりましたが、今回は占い師要素は削除されています。
どうやって老化させればいいのか・・・非常に苦しみました。しかも主人公を50歳ではなく200歳以上にするようにとのお達し。
老人というテーマで50歳は若すぎるという理由ですが、いやいや200歳って仙人じゃないですかー。
さらに、これは体験版から決まっていましたが、サンプルマップではなく、オリジナルマップで作成するということ。マップもシナリオと絡むので大変なんですこれがまた。
シナリオ案とマップ案を何度も出しては、修正し削除されたり追加された要素の整合性を取りながらようやくOKが出て、実装開始です。
23年冬にリリース予定が、23年冬・・・実装スタートという遅れ具合ですが、その分楽しんで頂ける要素も増えたと思います。現時点でリリースは24年冬頃になりそうですが、近々動画もNサークルの公式X(ツイッター)に上がるみたいです。(28日か29日とのこと)
細かい部分ではNPCの名前やグラフィックも一部変わってます。
記憶の片隅にでも残していただけたら嬉しいです!
<あらすじ>
勇者とそのパーティによって魔王が倒された“その後”の世界を舞台に、
勇者と共に魔王を打倒した千年以上生きる魔法使い・フリーレンと、
彼女が新たに出会う人々の旅路が描かれていく。
<レビュー>
少年サンデーにて連載中の漫画のアニメ化作品です。
王道のファンタジー系アニメですが、魔王討伐ではなく討伐後のシナリオなのでオリジナリティのあるシナリオが魅力です。
原作が少年漫画なので、シリアスとギャグの配合がバランスよく過酷なシーンもありますが、ギャグを挟むことで読者が気楽に読めるような工夫が見られます。
魔王討伐の後の話なのですが、魔族は生き残っているので魔族との戦いが物語によいスパイスとなっています。戦闘シーンは短めですが作画は素晴らしく、大きく動くカメラワークや細かい人間の重心移動や予備動作まで丁寧に描かれています。
フリーレンもフェルンもあまり表情が出るキャラクターではありませんが、表情豊かな戦士シュタルクを加えることでパーティーとしての演出的なバランスも良い作品だと思います。
多少グロテスクなシーンもありますが、鬼滅の刃が見れる程度であれば問題ないと思います。未完結ですが物語が進行していくだけで、どんどん世界観に引き込まれる魅力のある作品ですので是非おすすめです。
AMAZONの配信などでも視聴可能です。
こんばんは!管理人の緑茶です。
本日はNサークルの活動がビッシリ入っている為、軽い日記記事になります。
記事は長いですが、感じたことを書いたネタ帳からのほぼ転記なので、とりとめのない雑感です。お時間があれば、暇つぶし程度になれば幸いです。
話題①
「量産型ザクの気持ち」
どこにでもいる、特徴のない若くも老いてもいない風貌になりました。他人から見れば「おじさん」「おばさん」で表現できしてまうくらいのモブ化です。
もともとモブ感強めだったのですが、加齢とともにマシマシになった気分です。
最近よく感じることがあります。世間のあらゆる他人から認知されていない気がします。
目立ちたいわけではないのです。ただ、同じ店に何度行っても店員は私を覚えていないし、何度か打ち合わせしたことのあるクリエーターさんに町であっても気が付かれないばかりか、声をかけても名乗るまで認知してもらえません。
この感覚は量産型ザクの感覚で、例えばガンダムが好きなアニオタでも、〇話の背景でジム(ガンダムの量産機)と戦っていたザクなんて覚えていないと思います。視界に入っていたのに入っていない。なんだか怖いと思うことが多いです。
話題②
「テレビがつらい」
YoutubeやTikTokを見るようになってから、エンタメに対する「待機時間」が凄く短くなったと思います。見たいものが数秒以内に見られなければ、次を探してしまう感覚です。
この感覚と相性が悪いのが地上波のTV番組です。TV番組はCMの尺も含めて構成しています。サスペンスなんかで犯人が行動を起こした瞬間にCMになって、視聴者にアレコレ妄想させる構成なんてよくあります。
ただ、これを待てないのです。CMになった瞬間に没入感がズボっと落ちて「あ、めんどくさ。録画でいいや」と録画に切り替えて、違う番組に飛んでしまいます。もちろん違う番組でもCMはありますので、また違う番組へ飛んでいきます。このループの悪いところは没入せずに結果だけを求めるところです。
そうなると、次からは録画でしか見なくなり、次第に番組も見なくなります。昔はとりあえずTVを付けておいて、流し見していたのですが、その役割はすっかりネット配信に奪われたんだと思いました。これからのCMはCMとしてつくるのではなく、番組の中でさりげなく商品やサービスを紹介するような視聴者のエンタメを阻害しない手法が求められるのかもしれませんね。
話題③
「テレビが辛い2」
またこの話題なのですが、食事時にニュースを見ているのですが最近は戦争や事故の話題が多いですよね。そこで現地の映像などが流されるわけですが、凄い食べにくいです。悲惨な現場を見ながら安全な場所で楽しく食事をできるわけがないと思います。人の不幸で食事が進むほど悪趣味でもないです。
結局、バラエティーに切り替えて食事に適したチャンネルを見てしまいます。これも自分の都合に合わせてみたいコンテンツを選べるようになったことで、我慢してまで視聴することがなくなったのだと思います。
これからのTV番組は時間帯や内容を各放送局がうまく連携して、配信コンテンツに対抗していくことが重要なのかな?と思いました。
<あらすじ>
全人類が、謎の現象により一瞬で石化して数千年――。
超人的な頭脳を持つ、根っからの科学少年・千空が目覚めた。
千空は島に眠る宝を求め、
仲間と共に新たな冒険の地へと突き進む‼
<レビュー>
ついに石化装置にたどり着いた主人公たち、しかし装置は悪人の手に渡っており、悪人を倒すべく石化装置の奪還を計画する物語です。
最強の戦士「モズ」との決戦になります。決戦と言っても人間の領域を超えているモズが相手なので肉弾戦では全く歯が立ちません。
この辺のバトルシーンは派手さとリアルさのバランスが良く、ありえない高さへジャンプしたり鉄の扉を足でけ破ったりと非日常感を出しつつも、主人公サイドの銃は(妖術)として警戒していたり、万能ではない部分の描写もあることでリアルさが出ています。
なんでこんなにモズが強いのか考察してみましたが、現状ではモズがいなければ科学王国側が圧倒的に有利だからだと思います。
相手の石化光線を解除できる薬品をもっているので実質的に相手の切り札を抑え込み、石化装置を奪ってしまえば一瞬で勝ち確定なので、そうならないように最強の門番としてモズが描かれているのだと思います。
しかしモズの活躍も報われることなく、最新話ではついに石化装置が科学王国の手にわたりました。次の展開がとても楽しみな作品です!!
はい、こんばんは!管理人の緑茶です。
サークル活動の人脈で、音楽フェスへ行っていました!
時期を言ってしまうと特定されそうなので先月とだけ公開しておきます。
さて、同僚と一緒に演者側からフェスを覗いて来ました。
あまりメジャーではないフェスなので、人もまばらですし、想像しているライブとはだいぶ違うと思います。
単純にご挨拶してステージ見学して帰ればいいのかと思っていたら、なんと最前列付近で盛り上げる役を頼まれ
コールアンドレスポンスに大声で応答したり、手拍子なんかをすることに…
フェス自体ほとんど経験がないので一度はお断りしましたが、何事も経験ですしちょっと地元から離れた場所だったので
やってきました!
いざ本番。私達だけが盛り上げ役なのかと思っていたら、数人の常連?らしきプロが来ており我々よりもはるかに盛り上げておりました!
この体験を通じて思いましたが、大音量の中で演者と呼応して叫んだり体を動かすことは想像以上に面白いことでした。
演劇の舞台の時も思いましたが、映像で見ていると楽しさとはベクトルの違う面白さが確かにありました。演者と観客なので立場は違いますが
そこにはコミュニケーションがあって一体感を感じることが出来ました。
よく舞台役者が「お客様と一緒に作品を作ることが出来て・・・」みたいなトークをする理由を少しだけ感じられたような気がしました。
最初は冷やかしでもよいので、感染症に注意しつつも新しい刺激を求めてフェスに足を向けてみてはいかがでしょうか!
<あらすじ>
「陰の実力者」に憧れた少年は、道半ばで命を失い、
シド・カゲノーとして異世界に転生し「シャドウガーデン」を組織する。
そして彼は今、ジョン・スミスとしてシャドウガーデンや大商会連合と対峙する。
<レビュー>
偽札編が無事?終わりました!
振り返ってレビューを書いていきます。まず見どころは戦闘シーンですね。さすがに本作も2期目ですのでシャドウの戦い方も花火みたいな遠景のバチバチもちょっと物足りなくなってきました。
しかも結局は「アイ・アム・・・・」で終わってしまうのでちょっとマンネリ化気味でした。そこにこのジョン・スミスです。裏から糸を引くという設定を、そのまま戦闘スタイルにしており魔力を通した糸で戦います。
これがもうカッコイイなんてもんじゃなく、中二病心に刺さりまくる素晴らしい演出でした。糸を広く展開するときの大きなモーションと、指先でだけで糸を操る小さいモーションの使い分けが絶妙で、戦闘シーンだけでも何度も見直したくなるクオリティです。
次にシナリオですが、今回は絶対的支配者であるシドが自分の組織を裏切るという展開で、今まで不敗だったシャドウガーデンが、シドとはしらずジョン・スミスに苦戦します。
デルタが倒されてたと思い込み、悲しむシャドウガーデンの幹部たち。そしてアルファ自身がジョン・スミスに戦いを挑みます。その戦いの中でジョン・スミスがシドであることが分かり、絶望するアルファですが、最終的にはシドは裏切っていないということが分かり一件落着となりました。
ここは、もう少しアルファの絶望が大きくても良かった気がします。暗号を解読しただけで掌返しで喜んでしまうなんてアルファ様ちょろすぎ(笑)
そんな部分もコミカルで楽しめる偽札編でした。次のシナリオが楽しみです。